Sigilo de Shax

De un vistazo
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- 44 de 72
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- Marqués
- Legiones
- 30 en el texto
- También escrito
- Shaz, Shass
Descripción en el texto
A Shax se le atribuye quitar la vista, el oído o el entendimiento, y robar dinero o traer objetos. El texto dice que puede revelar cosas ocultas, pero advierte que sus respuestas engañan si no se lo somete.
Lee la entrada 44 en la página 36 de la edición de 1916
Apariencia
Una paloma zurita con una voz ronca pero sutil.
Temas atribuidos a esta entrada
- Sentidos
- Robo
- Cosas ocultas
Lectura de esta entrada
Shax, también llamado Shaz o Shass, es una paloma zurita con voz ronca pero sutil. Al marqués se le atribuye privar a las personas de vista, oído o entendimiento, robar dinero real, traer caballos u otras cosas y revelar ciertos objetos ocultos. El texto da un extraño plazo de 1,200 años para devolver el dinero robado. Ese plazo es mucho mayor que una expectativa corriente de recuperar dinero.
El pasaje advierte que Shax miente si no se lo coloca en un triángulo y dice que su conocimiento de los objetos ocultos excluye los custodiados por espíritus malignos. Solo proporciona espíritus familiares «a veces», otra precisión fácil de perder en una lista de poderes. Gobierna 30 legiones y tiene un sello. Los numerosos límites y condiciones hacen esta entrada más precisa que una afirmación sin restricciones de robo o adivinación.
Lee la entrada 44 en la página 36 de la edición de 1916 o compárala con la transcripción de 1904.
Una lectura más detallada de la entrada 44
Qué dice el texto numerado
La forma de paloma zurita de Shax y su voz sutil y ronca introducen un pasaje dominado por la pérdida y una recuperación poco fiable. Según las atribuciones del texto, puede quitarse la vista, el oído o el entendimiento; el dinero real y otros objetos pueden retirarse o traerse. El extraño plazo de devolución de 1,200 años se refiere al dinero robado, no a un regreso al cielo. La advertencia sobre las respuestas falsas hace que la revelación de lo oculto sea una atribución condicional.
Sobre el sello impreso
El sello 44 se reproduce en el frontispicio 4 con el número de la entrada. Tres formas impresas del nombre remiten al mismo emblema. El texto no identifica ninguna parte de la lámina como una paloma, moneda, ojo u oreja.
Compara otra entrada
Compara la entrada 34: Furfur. Furfur es otra entrada con una condición de veracidad, pero sus atribuciones conciernen a tormentas, amor y respuestas secretas o divinas. El habla engañosa de Shax se vincula al robo, a la pérdida de facultades sensoriales y a las cosas ocultas. El catálogo repite la advertencia cambiando su contexto.
