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Diccionario de hechizos ocultos

Busca entre los 552 rituales de acceso restringido, explora por tema o elige una letra inicial. Cada entrada muestra el beneficio previsto; el hechizo completo de siete pasos es para miembros.
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Se muestran los 552 hechizos.
- Cuadrado de Abramelin: ¡Toque elegido!Durante una hora, haz que una persona elegida ansíe tu toque.
- Cuadrado de Abramelin: ¡planes más claros!Durante tres horas, busca conocer mejor los planes de un rival mediante pruebas públicas y detalles que comparta voluntariamente, usando el cuadrado para convertir sospechas susurradas en preguntas que puedas comprobar antes de actuar.
- Cuadrado de Abramelin: ¡Debilidad expuesta!Encuentra el fallo en el plan protegido de un rival.
- Cuadrado de Abramelin: ¡Camino real!Durante tres horas, haz que los guardias espirituales abran puertas selladas para ti.
- Cuadrado de Abramelin: ¡Trono de los espíritus!Durante una hora, haz que los espíritus menores cumplan tus órdenes.
- Cuadrado de Abramelin: ¡Don tomado!Durante una hora, toma la mejor habilidad de un rival y utilízala como propia.
- Inversión del Éter: ¡Espíritu lento!Durante una hora, haz que cada espíritu maligno sea demasiado lento para atraparte.
- Visión de Aethyr: ¡Habilidad atada!Durante cinco horas, ata la mejor habilidad de un rival para que le falle.
- Visión del Éter: ¡Cofre oculto!Revela un tesoro oculto que nadie más puede encontrar.
- Visión del Éter: ¡Resguardo del nombre!Haz que una mentira susurrada deje la marca de quien la dijo.
- Sigilo de espejo de Agares: ¡Aura demoníaca!Durante dos horas, haz que un demonio oculto tiemble cuando entres.
- Sigilo del cargo de Agares: ¡Asiento elevado!Durante tres horas, haz que un rival ruidoso deje de hablar por encima de ti.
- Sigilo del cargo de Aim: ¡Maleficio quemado!Rompe la marca de maldición que hay bajo tu entrada.
- Puerta del sendero de Aleph: ¡Marca del ladrón!Muestra la mano que pasó a otra persona lo que te robaron.
- Sigilo de espejo de Alloces: ¡Primer puesto!Haz que una corte silenciosa te nombre su líder.
- Sigilo del cargo de Alloces: ¡Trono de espíritus!Haz que los espíritus menores ordenen una habitación cuando lo mandes.
- Sigilo especular de Amdusias: banquete de maldiciones!Durante una hora, devora toda maldición que te envíen antes de que pueda arraigar.
- Sigilo del cargo de Amdusias: ¡Hambre de fuerza!Durante una hora, dirige el hambre del sigilo hacia la fuerza que puedes desarrollar, inspirándote en la resistencia demostrada por una persona elegida e invitando a una práctica útil, al descanso o a una orientación voluntaria para reponer tus propias reservas.
- Sigilo especular de Amon: contacto elegido!Durante diez horas, haz que una persona elegida busque tu mano.
- Sigilo de oficio de Amon: antiguo amor!Durante seis horas, haz que un antiguo amor recuerde por qué te deseaba.
- Sigilo del cargo de Amy: ¡Camino real!Haz que los guardias de una habitación oculta se aparten.
- Sigilo especular de Andras: enemigo silencioso!Durante dos horas, quita la voz a un objetivo cuando hable contra ti.
- Sigilo de oficio de Andras: mentira que rebota!Haz que un mentiroso pierda la confianza que te robó.
- Sigilo del cargo de Andrealphus: ¡Fuerza reflejada!Durante un día, inspírate en el último arranque de fuerza de un oponente, invitando a la preparación, la dosificación del esfuerzo y la determinación que podrían ayudarte a encontrar tu propia reserva cuando un esfuerzo alcance su punto más difícil.
- Sigilo del cargo de Andromalius: ¡Oportunidad de oro!Trae de vuelta una oferta lucrativa que rechazaste demasiado pronto.
- Sello angélico: sombra vengadora!Durante cuatro horas, envía un espíritu feroz a rondar a alguien que te traicionó.
- Sello angélico: ¡Maleficio quemado!Destruye cada marca de maldición colocada sobre ti o tu hogar.
- Sello angélico: ¡Vuelve a llamarme!Haz que una persona elegida envíe el mensaje que esperas.
- Sello angélico: ¡Contacto elegido!Durante cinco horas, haz que una persona elegida se incline hacia tu abrazo.
- Sello angélico: ¡Premio reclamado!Toma el honor reservado para un falso ganador.
- Sello angelical: ¡planes más claros!Durante una hora, busca claridad sobre a qué aliado intenta persuadir un rival, invitando a una conversación sincera con tus aliados y prestando atención a acercamientos públicos para responder justamente a información real.
- Sello angélico: ¡Voz de mando!Haz que un espíritu diga la verdad cuando se lo ordenes.
- Sello angélico: ladrón de valor!Durante seis horas, drena el valor de un atacante y añádelo al tuyo.
- Sello angélico: ¡Aura del demonio: mirada desviada!Durante seis horas, haz que una sombra cruel aparte los ojos de tu mirada.
- Sello angélico: ¡Aura del demonio!Durante doce horas, haz que los espíritus perciban tu dominio antes de que hables.
- Sello angélico: ¡Cámara del demonio!Durante una hora, haz que un demonio impida a falsos reclamantes acercarse a tu tesoro.
- Sello angélico: ¡Voz del deseo!Durante una hora, haz que tu susurro encienda el deseo en quien lo escucha.
- Sello angélico: ¡Deuda doble!Haz que un deudor tramposo devuelva el triple de lo que tomó.
- Sello angelical: ¡debilidad revelada y promesa rota!Durante diez horas, busca claridad sobre la promesa que un rival se siente obligado a cumplir, recurriendo a sus compromisos declarados y a una conversación voluntaria para comprender lo que importa sin presionarlo para que la rompa.
- Sello angelical: ¡debilidad revelada!Durante una hora, invita a una conversación honesta en la que un rival pueda nombrar libremente algo que ha mantenido privado, buscando comprender mediante lo que elija compartir y respetando lo que deje sin decir.
- Sello angélico: movimientos fallidos: ataque errado!Haz que el rápido ataque de un rival falle mientras avanzas.
- Sello angélico: movimientos fallidos: respuesta correcta!Haz que la conjetura de un rival te revele la respuesta correcta.
- Sello angélico: ¡Maniobras fallidas!Haz que el primer movimiento de un rival abra tu propio camino.
- Sello angelical: ¡guardia feroz y daño detenido!Durante doce horas, invoca la imagen de una sombra guardiana feroz y busca protección frente a cada golpe amenazante, atrayendo ayuda oportuna, una salida segura y responsabilidad legal para poner fin al ataque.
- Sello angélico: ¡Guardián feroz!Durante una hora, haz que un espíritu guardián grite antes de un golpe oculto.
- Sello angélico: ¡Primer puesto!Consigue el primer asiento cuando se reúna un nuevo consejo.
- Sello angélico: ¡Nombre vivo: nombre completo!Haz que una sombra invocada te salude por tu nombre completo.
- Sello angélico: ¡Nombre vivo!Durante ocho horas, haz que un demonio orgulloso baje la voz ante ti.
- Sello angélico: ¡Camino del amante!Atrae a tu camino a un amante nuevo y entusiasta.
- Sello angélico: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival pase de largo ante la pista que necesitaba.
- Sello angélico: ¡Resguardo del nombre!Haz que una mentira sobre tu trabajo deje al descubierto a quien la creó.
- Sello angélico: ¡Antigua llama!Durante doce horas, despierta la calidez de un antiguo amante cuando te vea.
- Sello angelical: ¡favor saldado!Haz que un favor que te deben llegue como una gema rara.
- Sello angélico: ¡Dolor devuelto!Haz que un traidor sienta la punzada de una promesa rota.
- Sello angélico: ¡Mentira que rebota!Durante cinco horas, haz que cualquiera que mienta sobre ti pierda su buena reputación.
- Sello angélico: recuperar valorConcéntrate en encontrar un valor justo en tus gastos cotidianos mediante descuentos reales, reembolsos legítimos y recompensas útiles.
- Sello angélico: ¡Furia creciente!Durante tres horas, hazte más fuerte cada vez que un enemigo pronuncie una amenaza.
- Sello angélico: ¡Corte silenciosa!Durante cinco horas, impide que una multitud burlona ahogue tus palabras.
- Sello angélico: ¡Enemigo silencioso!Durante doce horas, haz que un enemigo pierda la voz cuando te maldiga.
- Sello angélico: ¡Amenaza inmóvil!Durante seis horas, inmoviliza a un espíritu hostil en el borde de tu habitación.
- Sello angélico: ¡Aliado arrebatado!Haz que el testigo de un rival hable a tu favor.
- Sello angélico: ¡Encanto robado!Durante cuatro horas, toma la sonrisa natural de un rival y llévala como si fuera tuya.
- Sello angélico: ¡Elogio robado!Reclama el agradecimiento que un rival recibió por tu trabajo.
- Sello angélico: ¡Premio robado!Haz que un ladrón devuelva la única cosa que escondió.
- Sello angélico: ¡Fuerza reflejada!Durante doce horas, toma la fuerza de brazos demostrada por un rival como modelo para tu propio entrenamiento, invitando a una técnica correcta, una práctica útil y una instrucción voluntaria que favorezcan unos brazos capaces en el deporte o la defensa propia legal.
- Sello angélico: don tomado!Durante diez horas, toma el don de un rival para hablar y úsalo tú.
- Sello angélico: ¡Multitud cansada!Durante una hora, haz que una turba bostece hasta que sus gritos se apaguen.
- Sello angélico: ¡Toque que despierta!Haz que un solo toque despierte una atracción oculta.
- Sello angélico: ¡Carga sin peso!Durante diez horas, haz que una mochila cargada descanse sobre tus hombros como una tela.
- Llave de vida anj: banquete de maldiciones!Traga una maldición ya enterrada en tu hogar.
- Era de hierro de Aratron: ¡corte silenciosa!Durante cuatro horas, silencia a una multitud hostil con una palabra.
- Sello olímpico de Aratron: retorno séptuple!Durante una hora, devuelve cada maldición a su creador con más fuerza.
- Éter Arn: ¡Plan robado!Conoce el nombre que un rival planea usar contra ti.
- Sigilo especular de Asmoday: elogio robado!Durante tres horas, dirige los aplausos de un rival hacia tu propio trabajo.
- Sigilo de oficio de Asmoday: habilidad atada!Durante tres horas, impide que el ojo de un rival detecte tu punto débil.
- Éter Asp: ¡Decreto real!Haz que tu orden traiga a la vista a un sirviente oculto.
- Sigilo especular de Astaroth: aliado robado!Haz que el guía de un rival te ofrezca el camino oculto.
- Sigilo de oficio de Astaroth: don tomado!Durante seis horas, reclama el don de un rival para ganarse a una multitud.
- Imagen astral: valor quebrado!Durante un día, haz que un enemigo tema el momento en que mires atrás.
- Imagen astral: ¡Premio reclamado!Haz que el premio final lleve tu nombre.
- Imagen astral: ¡Aura demoníaca!Durante cuatro horas, haz que los demonios se avisen entre sí de que deben dejarte en paz.
- Imagen astral: ¡Primer puesto!Haz que una reunión rival te pida tomar el mando.
- Imagen astral: ¡Oportunidad de oro!Convierte una puerta cerrada en una invitación pagada.
- Imagen astral: ¡Moneda que regresa!Durante ocho horas, haz que cada moneda dada con generosidad regrese como un regalo útil.
- Imagen astral: ¡Parte arrebatada!Haz que tu nombre aparezca en la recompensa que un rival reclamó para sí solo.
- Imagen astral: trono espiritual!Durante ocho horas, haz que los espíritus menores hagan sonar una campana cuando llegue un peligro.
- Puerta del sendero de Ayin: ¡Dolor devuelto!Haz que un traidor sienta el dolor que dejó tras de sí.
- Sigilo de espejo de Bael: ¡Paso sin obstáculos!Durante tres horas, invita a un paso tranquilo y sin obstáculos por un lugar al que tienes autorización para entrar, atrayendo un permiso claro y controles rutinarios fluidos mientras los guardias permanecen despiertos y capaces de hacer su trabajo.
- Sigilo de oficio de Bael: persecución olvidada!Haz que un atacante olvide por qué vino a perseguirte.
- Éter Bag: ¡Retorno séptuple!Envía un maleficio reciente de vuelta a la mano que lo lanzó.
- Sigilo del cargo de Balam: ¡Planes más claros!Durante diez horas, busca el significado que un rival deja poco claro al hablar, invitando una explicación directa y atención al contexto disponible públicamente para que puedas distinguir sus palabras reales de tus propias suposiciones.
- Sigilo especular de Barbatos: llamada lunar!Atrae a una persona elegida para que cruce el camino hacia ti.
- Sigilo de oficio de Barbatos: llama que regresa!Durante diez horas, restaura la chispa en un romance que se ha apagado.
- Sigilo del cargo de Bathin: ¡Cofre oculto!Revela un escondite enterrado bajo un suelo falso.
- Sigilo especular de Beleth: sueño de anhelo!Durante tres horas, llena con tu rostro los sueños de una persona elegida.
- Sigilo de oficio de Beleth: corazón ardiente!Durante una hora, haz que un amante te añore por encima de cualquier rival.
- Sigilo del cargo de Belial: ¡Nombre vivo!Durante una hora, haz que los espíritus lleven tu nombre por delante de tu llegada.
- Sigilo de espejo de Berith: ¡Guardián feroz!Durante cuatro horas, recurre a imágenes de un guardián feroz para buscar protección frente a un atacante, invitando al fin de la amenaza, a una asistencia oportuna, a un lugar seguro al que ir y a que se exijan responsabilidades por las vías legales adecuadas.
- Sigilo de oficio de Berith: retorno séptuple!Durante cinco horas, haz que cada encantamiento malintencionado rebote sobre quien lo hizo.
- Halo de Mercurio de Beth: ¡Corazón ardiente!Durante diez horas, haz que un corazón elegido ansíe estar cerca de ti.
- Sello olímpico de Bethor: ¡oro al alcance!Durante diez horas, invita a que se abra un camino lícito desde un metal que ya no quieres hasta oro que puedas conservar: una venta justa, una reparación útil, un intercambio honesto o un regalo voluntario que te ayude a adquirir una pieza de oro auténtica.
- Sigilo de oficio de Bifrons: elogio robado!Haz que una sala entusiasta coree primero tu nombre.
- Esfera de Binah: ¡Premio robado!Obliga a un espíritu ladrón a soltar tu ficha.
- Invocación del No Nacido: ¡Nombre vivo!Durante tres horas, haz que un demonio se incline al oír tu nombre.
- Sigilo de oficio de Botis: beso que convoca!Durante cuatro horas, atrae un beso voluntario de alguien a quien anhelas.
- Rueda esmeralda de Buer: ¡Amenaza inmóvil!Durante dos horas, congela una amenaza que se aproxima hasta que estés listo para afrontarla.
- Sigilo de espejo de Buer: ¡Largo crepúsculo!Haz que una hora de descanso se sienta como una noche completa.
- Sigilo del cargo de Bune: ¡Mano llena!Trae un pago desaparecido directamente a tu puerta.
- Sigilo especular de Caim: deseo confesado!Haz que una persona elegida exprese el deseo que ocultó.
- Sigilo de oficio de Caim: mirada hambrienta!Durante seis horas, haz que los ojos de un amante te sigan por la habitación.
- Sigilo del caos: sombra vengadora!Durante doce horas, envía un espíritu inquieto a perturbar el sueño de un traidor.
- Sigilo del caos: ¡Voz de mando!Ordena a un espíritu que levante un velo oculto.
- Sigilo del caos: ¡Rival retrasado!Haz que un enemigo pierda el momento de ocupar tu lugar.
- Sigilo del caos: devorador de miedo!Devora tu miedo para que nada pueda asustarte.
- Sigilo del caos: festín de fantasmas!Devora un fantasma que acecha y pon fin a su dominio sobre tu hogar.
- Sigilo del caos: hambre de oro!Durante ocho horas, impide que los espíritus hambrientos drenen tu riqueza.
- Sigilo del caos: Banquete del alma!Durante un día, dirige el apetito consumidor del sigilo a nutrir tu propio espíritu, invitando al alivio de la influencia de un enemigo sobre tu atención y recuperando descanso, compañía comprensiva y energía renovada en tu vida.
- Sigilo del caos: devorador de voces!Durante dos horas, drena la voz de un enemigo para que no pueda maldecirte.
- Esfera de Chesed: ¡Respuesta del demonio!Oye por qué enviaron a un demonio a cruzar tu puerta.
- Puerta del sendero Cheth: largo crepúsculo!Haz que una siesta breve restaure tu cuerpo como si hubieras dormido toda la noche.
- Esfera de Chokmah: festín de suerte!Durante doce horas, drena la suerte de un rival y añádela a la tuya.
- Convergencia de Chronos: poder devuelto!Recupera la fuerza que un espíritu te robó.
- Sigilo del cargo de Cimejes: ¡Aura del demonio!Haz que un demonio se quite el disfraz ante ti.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Valor quebrado!Durante dos horas, haz que un desafiante vacile al oír tu nombre.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Vuelve a llamarme!Recibe una respuesta sincera de un amante tímido.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Elegido primero!Haz que te nombren antes que a un rival cuando se entregue un premio.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡planes más claros!Durante un día, busca claridad sobre el camino que un rival planea tomar mediante rutas que anuncie públicamente o comente libremente, usando la puerta de la tabla cifrada para enfocar tus preguntas y preparar tu propio próximo paso.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Voz de mando!Haz que un espíritu te traiga una carta perdida.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡respuesta del demonio!Pregunta a un demonio quién pagó su visita.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Voz del deseo!Durante cuatro horas, haz que tu voz despierte el deseo en una persona elegida.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Primera llamada!Llama a un espíritu perdido antes de que otra voz pueda reclamarlo.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Trono elevado!Haz que un enemigo fanfarrón abandone el asiento que elijas.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Voluntad de hierro: retirada del demonio!Obliga a retroceder a un demonio que está en tu puerta.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡voluntad de hierro!Haz retroceder a cualquier demonio que luche contra ti.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Camino del amante!Trae a un admirador nuevo al camino que recorres.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Oportunidad perdida!Durante dos horas, haz que un rival pierda cada buena oportunidad que se le presente.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Elogio de los burlones!Haz que una broma cruel sobre ti termine en aplausos.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Camino real: puerta de los espíritus!Cruza una puerta de los espíritus que bloqueaba tu camino.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Camino real!Haz que un guardián te muestre la entrada verdadera.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Trono de los espíritus!Haz que los espíritus menores giren una rueda bloqueada para ti.
- Puerta de la tabla cifrada: ¡Toque que despierta!Despierta el corazón de un amante con un solo toque.
- Talismán de mandato: ¡Deseo confesado!Haz que una persona elegida confiese el deseo que oculta.
- Talismán de mando: ¡Respuesta del demonio!Haz que los demonios revelen quién los envió tras de ti.
- Talismán de mando: ¡Persecución congelada!Durante seis horas, haz que una sombra cazadora pierda el camino hacia ti.
- Talismán de mando: sueño de anhelo!Durante seis horas, haz que una persona elegida sueñe despierta con estar cerca de ti.
- Talismán de mando: ¡Fortuna perdida!Haz que una joya familiar desaparecida aparezca en su antiguo estuche.
- Talismán de mando: ¡Moneda adeudada!Haz que todo el dinero que te deben encuentre el camino de vuelta a casa.
- Talismán de mandato: ¡Llama que regresa!Durante dos horas, despierta el deseo en un corazón que sigue eligiéndote.
- Talismán de mando: ¡Decreto real!Haz que un espíritu se marche cuando le ordenes irse.
- Sigilo del cargo de Crocell: ¡Primer puesto!Recibe el nombramiento de capitán de una travesía difícil.
- Puerta del sendero Daleth: beso que convoca!Durante una hora, haz que una persona elegida busque tus labios entre la multitud.
- Sigilo de oficio de Dantalion: aliado robado!Haz que el amigo más cercano de un rival elija tu compañía.
- Sigilo de oficio de Decarabia: elegido primero!Gana el primer turno en una partida disputada.
- Inversión de la defixio: ¡Furia creciente!Durante una hora, haz que cada hechizo enemigo fortalezca tu voluntad.
- Éter Deo: ¡Llama que regresa!Durante una hora, devuelve el calor al beso frío de un amante.
- Éter Des: ¡Crímenes públicos!Revela el robo que un enemigo ocultó a sus amigos.
- Pilar de estabilidad djed: ¡Maleficio quemado!Rompe el encantamiento oscuro atado a tu puerta.
- Decimoctava llave enoquiana: ¡Suerte tomada!Toma el resultado afortunado del sorteo que estaba destinado a un rival.
- Octava clave enoquiana: ¡Fuerza reflejada!Durante seis horas, inspírate en la fuerza de la voz de un rival, invitando al apoyo de la respiración, al fraseo claro y a una enseñanza voluntaria que podrían ayudar a que tus propias palabras lleguen con una presencia semejante en un intercambio justo.
- Cruz elemental: ¡Aura del demonio!Durante un día, haz que los espíritus inquietos despejen un camino a tu alrededor.
- Cruz elemental: ¡Nombre vivo!Durante diez horas, haz que un demonio se niegue a burlarse de tu nombre.
- Cruz elemental: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival pierda la última oportunidad de hablar.
- Cruz elemental: ¡Aliado arrebatado!Aparta al ayudante de un rival de una causa falsa.
- Undécima llave enoquiana: arma rota!Durante tres horas, haz que una hoja alzada pierda su filo ante ti.
- Sigilo de oficio de Eligos: arma rota!Haz que un arma dirigida contra ti caiga de la mano que la sostiene.
- Llave enoquiana: habilidad atada!Haz que la lengua hábil de un rival falle en el momento clave.
- Clave enoquiana: ¡Llamada lunar!Haz que un admirador distante te busque.
- Llave enoquiana: ¡Decreto real!Durante doce horas, haz que una orden pronunciada detenga a un espíritu en seco.
- Clave de voz enoquiana: ¡Decreto real!Haz que una sola palabra termine una disputa ruidosa.
- Decimoquinta llave enoquiana: habilidad atada!Ata la mano segura de un rival antes de que copie tu trabajo.
- Quinta clave enoquiana: ¡Moneda adeudada!Haz que una deuda olvidada regrese íntegra.
- Quinto pentáculo de Júpiter: ¡Suerte tomada!Durante dos horas, haz que el buen augurio de un rival brille sobre ti.
- Quinto pentáculo lunar: ¡Habilidad atada!Durante ocho horas, ata el don de un rival para ganarse a los desconocidos.
- Quinto pentáculo de Marte: ¡Camino real!Haz que un espíritu centinela te devuelva la llave de una puerta.
- Quinto pentáculo de Mercurio: ¡Guardián del dinero!Durante una hora, impide que unas manos ocultas vacíen tus ahorros.
- Quinto pentáculo de Saturno: ¡Maleficio quemado!Borra la marca que un espíritu hostil dejó en casa.
- Quinto pentáculo solar: ¡Planes más claros!Durante dos horas, busca claridad sobre una reunión que un rival esté dispuesto a reconocer, recurriendo a anuncios públicos o a una conversación franca para comprender quién participa sin entrometerte en un encuentro privado.
- Quinto pentáculo de Venus: deseo confesado!Haz que alguien revele el sentimiento que mantuvo en secreto.
- Primera y segunda llaves enoquianas: sueño de anhelo!Durante un día, haz que un amante lejano sueñe con abrazarte.
- Primera clave enoquiana: ¡Primer puesto!Haz que un grupo coloque en tu mano la llave que ha elegido.
- Primer pentáculo de Júpiter: ¡Moneda que regresa!Convierte el dinero del viaje en un pasaje gratuito a casa.
- Primer pentáculo lunar: ¡Cofre oculto!Descubre una caja sellada que ningún mapa ha señalado jamás.
- Primer pentáculo de Marte: ¡Persecución congelada!Durante doce horas, mantén a un espíritu maligno fuera de tu círculo.
- Primer pentáculo de Mercurio: contacto elegido!Durante doce horas, haz que una persona elegida busque un roce suave de tu parte.
- Primer pentáculo de Saturno: mentira que rebota!Durante tres horas, haz que un rumor cruel manche la boca que lo difundió.
- Primer pentáculo solar: ¡Corte silenciosa!Durante tres horas, silencia una sala de rivales antes de que puedan burlarse.
- Primer pentáculo de Venus: ¡Contacto que despierta!Devuelve el deseo con un abrazo suave.
- Sello de estrella de cinco puntas: ¡Crímenes públicos!Muestra el daño que un enemigo sonriente mantuvo oculto.
- Sigilo de oficio de Focalor: carga sin peso!Durante cuatro horas, haz que toda carga que lleves parezca tan ligera como una tela.
- Sigilo del cargo de Foras: ¡Tribunal silencioso!Durante doce horas, calma a una turba el tiempo suficiente para que escuche tu respuesta.
- Círculo prohibido: habilidad atada!Durante cuatro horas, haz que la aguda memoria de un enemigo quede en blanco.
- Círculo prohibido: ¡Maleficio quemado!Destroza un signo de maldición escondido en tu habitación.
- Círculo prohibido: corazón ardiente!Durante cinco horas, haz que un admirador secreto anhele tu regreso.
- Círculo prohibido: ¡Vuelve a llamarme!Haz que un amante llame a tu puerta después de marcharse.
- Círculo prohibido: ¡Elegido primero!Recibe la primera llamada cuando se abra una puerta secreta.
- Círculo prohibido: ¡Cámara acorazada del demonio!Durante cuatro horas, haz que un demonio atrape a cualquiera que copie la llave de tu caja fuerte.
- Círculo prohibido: ¡Primer puesto!Haz que una multitud te elija para resolver una disputa.
- Círculo prohibido: ¡Primera llamada!Llama al espíritu adecuado para que salga de una sala abarrotada.
- Círculo prohibido: ¡Persecución congelada!Durante dos horas, haz que un perseguidor se detenga en cada giro que des.
- Círculo prohibido: ¡Mano llena: regalo olvidado!Saca de un sobre sellado un regalo de dinero olvidado.
- Círculo prohibido: ¡Mano llena!Durante dos horas, invita a una oportunidad legal de adquirir una gema mediante un regalo voluntario, una compra justa o un intercambio honesto, reservando la última caja vacía que abras como lugar previsto para guardarla.
- Círculo prohibido: ¡Oro mediante el intercambio!Durante seis horas, sostén un anillo de cobre en el puño cerrado e invita a una venta justa, un intercambio o un regalo voluntario que te ayude a obtener un anillo de oro auténtico que puedas conservar legalmente.
- Círculo prohibido: atacante oculto!Averigua quién pronunció primero el daño destinado a ti.
- Círculo prohibido: ¡Cofre oculto!Muestra el lugar donde escondieron una bolsa perdida.
- Círculo prohibido: ¡Nombre vivo!Durante dos horas, haz que un demonio oculto responda cuando se pronuncie tu nombre.
- Círculo prohibido: ¡Elogio de los burlones!Haz que una burla pública se convierta en respeto hacia ti.
- Círculo prohibido: ¡Guardián del dinero!Durante cuatro horas, haz que un espíritu ladrón suelte cualquier moneda que te quite.
- Círculo prohibido: ¡Resguardo del nombre!Durante una hora, haz que cualquier mentira sobre tu hogar nombre a quien la contó primero.
- Círculo prohibido: antiguo amor!Durante tres horas, devuelve el deseo a un amante que se alejó.
- Círculo prohibido: ¡Moneda debida!Reclama una recompensa prometida a quien se la quedó.
- Círculo prohibido: ¡Favor retribuido!Convierte una promesa de ayuda incumplida en un pasaje pagado.
- Círculo prohibido: dolor devuelto!Haz que un rival cruel pruebe el dolor que causó.
- Círculo prohibido: ¡Crímenes públicos!Encuentra la prueba de que un enemigo rompió su juramento.
- Círculo prohibido: ¡Mentira que rebota!Haz que un testigo falso pierda su buena reputación.
- Círculo prohibido: ¡Decreto real!Haz que un guardia orgulloso deje pasar tu mensaje.
- Círculo prohibido: ¡Camino real!Cruza un umbral cerrado con llave bajo un signo real.
- Círculo prohibido: Semillas de prosperidadFortalece tu intención de construir estabilidad económica mediante ahorros modestos y oportunidades de ingresos sostenibles.
- Círculo prohibido: retorno séptuple!Vuelve contra su autor una maldición escrita en tu nombre.
- Círculo prohibido: ¡Dominio cortado!Corta la orden que mantiene atada tu voluntad.
- Círculo prohibido: enemigo silencioso!Durante ocho horas, haz que la amenaza de un enemigo quede muda ante una multitud.
- Círculo prohibido: aliado robado!Dirige hacia tu reclamación la voz leal a un rival.
- Círculo prohibido: plan robado!Averigua qué premio pretende robar un rival.
- Sigilo de oficio de Forneus: encuentro secreto!Lleva a un amante dispuesto a un lugar que solo conozcan ustedes dos.
- Decimocuarta llave enoquiana: ¡Dominio cortado!Rompe el encantamiento que un enemigo utiliza para darte órdenes.
- Cuarta llave enoquiana: persecución congelada!Durante diez horas, mantén inmóvil a un enemigo que te persigue antes de que cruce tu puerta.
- Cuarto pentáculo de Júpiter: Pequeños ahorros, valor duraderoDa un propósito claro a un pequeño ahorro y cultiva el hábito de aumentarlo de forma constante.
- Cuarto pentáculo lunar: ¡Espíritu lento!Durante cinco horas, haz que una sombra que te persigue se quede atrás en cada giro que tomes.
- Cuarto pentáculo de Marte: ¡Sombra vengadora!Durante dos horas, haz que un aliado desleal se sienta observado por una sombra.
- Cuarto pentáculo de Mercurio: ¡Aura del demonio!Durante ocho horas, haz que un demonio orgulloso baje la cabeza en tu puerta.
- Cuarto pentáculo de Saturno: ¡Retorno séptuple!Devuelve un hechizo atado por la puerta que cruzó.
- Cuarto pentáculo solar: ¡Elogio robado!Haz que un juez se fije en tu trabajo antes que en el de un rival.
- Cuarto pentáculo de Venus: ¡Voz del deseo!Durante dos horas, convierte tu nombre pronunciado en una llamada de deseo.
- Sigilo de espejo de Furcas: ¡Tribunal silencioso!Durante diez horas, haz que un tribunal hostil quede en silencio cuando hables.
- Sigilo del cargo de Furcas: ¡Elogios de los burlones!Durante una hora, haz que los susurros crueles sobre ti se conviertan en palabras amables.
- Sigilo de espejo de Furfur: ¡La primera elección!Sé la primera elección para un lugar vigilado.
- Sigilo de oficio de Furfur: valor quebrado!Durante doce horas, haz que un rival orgulloso se niegue a enfrentarse a ti a solas.
- Sigilo de espejo de Gaap: ¡Deuda doble!Haz que quien te deba dinero devuelva el doble de la suma.
- Sigilo de oficio de Gaap: cámara demoníaca!Durante ocho horas, haz que un demonio mantenga la puerta cerrada frente a los espíritus codiciosos.
- Esfera de Geburah: ¡Atacante oculto!Muestra quién envió el espíritu cruel a tu puerta.
- Puerta del sendero Gimel: ¡debilidad revelada!Durante seis horas, busca comprender un nombre que un rival relaciona con el miedo, invitando a una explicación voluntaria de su significado para reconocer un límite sin usar ese nombre para amenazarlo.
- Sigilo de oficio de Glasya Labolas: multitud cansada!Durante ocho horas, haz que una multitud hostil esté demasiado cansada para bloquearte.
- Oficio goético: ¡una copa de oro!Durante dos horas, invita a un intercambio justo, un regalo voluntario o una compra dentro de tus posibilidades que te ayude a adquirir una copa de oro auténtica, manteniendo la copa de estaño intacta como foco del trabajo.
- Cargo goético: ¡Sombra vengadora!Durante diez horas, haz que un traidor oiga una advertencia desde la oscuridad.
- Cargo goético: ¡Maleficio quemado!Destruye el maleficio ligado a un mechón de pelo robado.
- Oficio goético: corazón ardiente!Durante ocho horas, haz que una persona elegida te desee más que a nadie.
- Oficio goético: llámame de nuevo!Haz que una persona elegida te vuelva a llamar en el momento en que te des la vuelta.
- Cargo goético: ¡Premio reclamado!Aleja un regalo disputado del alcance de un rival.
- Oficio goético: Hacer crecer tus ahorrosConcéntrate en conservar lo que has ahorrado y en añadir más cuando tus circunstancias lo permitan.
- Oficio goético: mirada hambrienta!Durante dos horas, haz que una persona elegida arda de deseo cuando se crucen sus miradas.
- Cargo goético: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival olvide reclamar una recompensa que lo espera.
- Cargo goético: ¡Guardián del dinero!Durante ocho horas, impide que los espíritus ladrones abran tu bolsa.
- Cargo goético: ¡Antiguo amor!Durante dos horas, reaviva el deseo de un antiguo amante por ti.
- Cargo goético: Crímenes públicos: ¡Vieja mentira!Haz que la vieja mentira de un traidor salga a la luz ante una multitud.
- Cargo goético: ¡Crímenes públicos!Muestra el crimen secreto de un rival a sus testigos.
- Cargo goético: ¡Mentira que rebota!Durante doce horas, haz que los relatos falsos sobre ti avergüencen a quien los cuenta.
- Oficio goético: llama que regresa!Durante cuatro horas, restaura el deseo de un amante cuya pasión se enfrió.
- Oficio goético: ¡camino real!Abre la última puerta de un salón vigilado.
- Cargo goético: ¡Encuentro secreto!Atrae hacia ti a un amante secreto sin que los demás lo vean.
- Cargo goético: ¡Trono de los espíritus!Haz que los espíritus menores encuentren una llave perdida para ti.
- Cargo goético: ¡Encanto robado!Durante dos horas, toma el brillo que hace que un rival parezca valiente.
- Cargo goético: ¡Elogio robado!Durante diez horas, convierte la jactancia de un rival en elogios para ti.
- Cargo goético: ¡Fuerza reflejada!Durante ocho horas, busca la postura firme que admiras en un rival, tomando su equilibrio demostrado como modelo e invitando a una práctica apropiada que ayude a que tus propias rodillas y tu apoyo sostengan tu esfuerzo.
- Cargo goético: ¡Beso que convoca!Durante un día, haz que una persona elegida busque tu beso sin una palabra.
- Oficio goético: don tomado!Durante tres horas, toma en tus manos la habilidad de un rival con las cerraduras.
- Oficio goético: suerte tomada: viaje seguro!Durante doce horas, atrae a tus pasos la suerte de viaje de un rival.
- Cargo goético: ¡Suerte tomada!Toma la oportunidad que habría salvado el trato de un rival.
- Cargo goético: ¡Zancada ganadora!Durante un día, busca correr más rápido que el rival que hayas elegido en una carrera justa, invitando la práctica, el ritmo y las condiciones que ayuden a tus propios pies a rendir al máximo.
- Marca de vela de grafito: enemigo silencioso!Durante cuatro horas, haz que un enemigo susurre cuando intente gritar.
- Sigilo de espejo de Gremory: ¡Guardián del dinero!Durante un día, mantén a los espíritus ladrones lejos de tu dinero.
- Sigilo del cargo de Gremory: ¡Fortuna perdida!Devuelve un anillo robado a la habitación de la que salió.
- Sigilo de oficio de Gusion: contacto elegido!Durante dos horas, haz que una persona elegida ansíe el calor de tu piel.
- Sigilo del cargo de Haagenti: ¡Dominio cortado!Corta una cadena espiritual que ata tu nombre.
- Sello olímpico de Hagith: ¡Llamada lunar!Llama a una persona elegida para que te busque dondequiera que esté.
- Sigilo de oficio de Halphas: persecución congelada!Durante cinco horas, inmoviliza a un atacante a un paso de tu camino.
- Protección de la mano Hamsa: ¡Mentira que rebota!Haz que los propios amigos de un mentiroso oculto lo cuestionen.
- Sigilo especular de Haures: valor quebrado!Durante una hora, haz que un rival tiemble antes de desafiarte.
- Sigilo de oficio de Haures: movimientos fallidos!Convierte la jugada oculta de un rival en tu señal de victoria.
- Puerta del sendero Heh: fortuna paciente!Durante cinco horas, mantén abierta una oferta excepcional mientras eliges.
- Trono heptárquico: Un frasco para la prosperidad futuraFortalece tu compromiso de ahorrar con regularidad y crear una reserva para un objetivo elegido.
- Trono heptárquico: ¡Primera llamada!Oye a un espíritu oculto hablar antes que su señor.
- Trono heptárquico: ¡Camino del amante!Encuentra a un amante dispuesto donde se unen dos caminos.
- Trono heptárquico: ¡Parte arrebatada!Atrae a tus manos la riqueza que un rival te negó.
- Trono heptárquico: ¡Don tomado!Durante doce horas, haz que la memoria aguda de un rival responda a ti.
- Trono heptárquico: ¡Suerte tomada!Durante ocho horas, atrae la racha ganadora de un rival hacia tu próxima partida.
- Protección de paso del hexafolio: persecución congelada!Durante tres horas, detén a un enemigo que se precipita hacia ti antes de que pueda tocarte.
- Esfera de Hod: ¡Voluntad de hierro!Haz que una sombra hostil ceda el lugar que ha robado.
- Signo de palabras islandés: ¡Voluntad de hierro!Expulsa de tu círculo a un demonio fanfarrón.
- Éter Ich: ¡Primera llamada!Haz que una sombra que espera responda primero a tu nombre.
- Espejo infernal: ¡Premio reclamado!Reclama la medalla que un rival creía suya.
- Espejo infernal: ¡Voz de mando!Haz que un espíritu traiga de vuelta una moneda robada.
- Espejo infernal: ¡Respuesta del demonio!Haz que un demonio enviado nombre la mano que lo ató.
- Espejo infernal: ¡Primera llamada!Haz que el espíritu oculto más cercano responda a tu llamada.
- Espejo infernal: ¡Trono elevado!Haz que un rival orgulloso te ceda el primer turno.
- Espejo infernal: ¡Voluntad de hierro!Haz que un demonio furioso abandone su desafío.
- Espejo infernal: ¡Nombre vivo!Durante un día, haz que los espíritus menores pronuncien tu nombre como advertencia.
- Espejo infernal: ¡Favor retribuido!Haz que quien te deba un favor lo pague en oro.
- Espejo infernal: ¡Dolor devuelto!Haz que un traidor sienta el dolor que te causó.
- Espejo infernal: ¡Fortuna paciente!Durante diez horas, inmoviliza una buena oportunidad hasta que la reclames.
- Espejo infernal: ¡Furia creciente!Durante seis horas, gana fuerza cada vez que un enemigo intente hacerte daño.
- Espejo infernal: ¡Camino real!Abre una puerta sellada con una sola orden pronunciada.
- Espejo infernal: ¡Trono de los espíritus!Haz que los espíritus menores lleven por ti un mensaje sellado.
- Espejo infernal: hechizo robado!Devora el mejor hechizo de un rival y reclama su poder.
- Sigilo de oficio de Ipos: furia creciente!Durante un día, convierte cada ataque contra ti en nuevo valor.
- Coronación joviana: ¡favor saldado!Haz que un favor que te deben te proporcione una herramienta.
- Cuadrado mágico de Júpiter: ¡Deuda doble!Reclama el doble del salario que un estafador te retuvo.
- Pentáculo de Júpiter: ¡Parte arrebatada!Recupera la casa que un rival te negó.
- Puerta del sendero de Kaph: ¡Moneda adeudada!Haz que un reembolso desaparecido llegue a tus manos.
- Esfera de Kether: ¡Trono elevado!Haz que un rival te permita dirigir la próxima reunión.
- Éter Khr: ¡Mano llena!Durante diez horas, invita a una oportunidad legal de recibir una bolsa de monedas de plata mediante un pago ganado, una venta honesta, un intercambio justo o un regalo voluntario, manteniendo esa meta de plata tangible en el centro del trabajo.
- Puerta del sendero Lamed: espíritu lento!Durante diez horas, haz que los espíritus hostiles se muevan demasiado despacio para cruzar tu umbral.
- Éter Lea: ¡Voz de mando!Ordena a un espíritu que cierre una puerta abierta.
- Sigilo de oficio de Leraje: dolor devuelto!Devuelve a su remitente el miedo que te infundió un atacante.
- Aethyr Lil: ¡Elogio robado!Haz que un discurso de entrega de premios te nombre a ti en vez de a un rival.
- Éter Lin: ¡Aliado arrebatado!Atrae a tu lado al guardia de un rival.
- Éter Lit: ¡Elegido primero!Consigue el asiento que un rival esperaba reclamar.
- Emblema vivo: ¡Llamada lunar!Haz que alguien que te desea dé el último paso.
- Aethyr Loe: banquete oscuro!Durante seis horas, convierte la magia hostil en fuerza para ti.
- Pentáculo lunar: ¡Fuerza reflejada!Durante cuatro horas, inspírate en el agarre fuerte de un rival, invitando a una técnica de manos correcta, una práctica adecuada y una instrucción voluntaria que podrían ayudarte a desarrollar una sujeción más firme con una fuerza que siga siendo tuya.
- Esfera de Malkuth: ¡Mano sin esfuerzo!Termina un montón de trabajo tedioso con un solo trazo.
- Sigilo especular de Malphas: premio robado!Haz que un ladrón te devuelva todo lo que te robó.
- Sigilo de oficio de Malphas: enemigo silencioso!Durante seis horas, silencia a un enemigo antes de que pueda pronunciar tu nombre.
- Sigilo del cargo de Marax: ¡Resguardo del nombre!Haz que un testigo falso pronuncie su propio nombre en voz alta.
- Sigilo de oficio de Marbas: rival demorado!Haz que un rival espere hasta que su mejor oportunidad haya pasado.
- Sigilo especular de Marchosias: atacante oculto!Revela a la persona que te causó daño en secreto.
- Sigilo de oficio de Marchosias: guardián feroz!Durante diez horas, convoca una sombra guardiana contra una amenaza alzada.
- Marca mariana de umbral: sombra vengadora!Durante seis horas, haz que un traidor se enfrente a la sombra de su propio juramento.
- Pentáculo de Marte: ¡Dominio cortado!Destruye una marca utilizada para retenerte.
- Éter Maz: ¡Cámara del demonio!Durante un día, haz que un demonio nombre a cada intruso de tu cámara acorazada.
- Puerta del sendero Mem: ¡Sirviente onírico!Haz que un sirviente onírico termine una tarea que dejaste sin hacer.
- Pentáculo de Mercurio: ¡Nombre vivo!Durante cinco horas, haz que un guardia espiritual repita tu nombre en cada puerta.
- Estrella monádica: ¡Sombra vengadora!Durante tres horas, llama a un testigo pálido para que ronde el lugar de la traición.
- Estrella monádica: ¡Elegido primero!Haz que un aliado elija tu bando en vez del de un rival.
- Estrella monádica: ¡Doble del sueño!Haz que tu doble dormido te sustituya en una reunión tediosa.
- Estrella monádica: ¡Mano sin esfuerzo!Haz que un solo toque complete la tarea que temes.
- Estrella monádica: ¡Persecución congelada!Durante un día, haz que un perseguidor permanezca inmóvil mientras te alejas.
- Sigilo del cargo de Murmur: ¡Decreto real!Haz que cualquier persona a la que des una orden suelte una cosa robada.
- Sigilo del cargo de Naberius: ¡Llamada lunar!Guía hasta tu puerta a un amante que lo desee.
- Esfera de Netzach: guardián del alma!Durante dos horas, impide que los demonios drenen tu alma.
- Aethyr Nia: ¡Corazón ardiente!Durante cuatro horas, haz que un corazón elegido prefiera tu compañía antes que ninguna otra.
- Decimonovena llave enoquiana de los Aethyrs: don tomado!Durante dos horas, toma el talento de un rival para encontrar caminos ocultos.
- Decimonovena clave enoquiana: ¡Corte silenciosa!Durante dos horas, haz que una fila de voces airadas pierda su rugido.
- Novena clave enoquiana: ¡Planes más claros!Durante cuatro horas, busca comprender pronto el próximo trato de un rival mediante condiciones públicas, una invitación abierta a negociar o detalles que comparta libremente, para poder preparar una oferta propia bien considerada.
- Ascenso del Ars Notoria: ¡Movimientos fallidos!Durante doce horas, haz que falle cada movimiento de un rival mientras el tuyo tiene éxito.
- Iluminación del Ars Notoria: ¡Premio reclamado!Atrae a tus manos el premio que un rival espera ganar.
- Iluminación notoria: ¡Voz de mando!Haz que cualquier espíritu obedezca una orden que pronuncies.
- Iluminación notoria: ¡Primera llamada!Llama a un espíritu oculto y haz que te responda primero.
- Iluminación notoria: ¡Voluntad de hierro!Envía a un espíritu desafiante de regreso al otro lado de su puerta.
- Iluminación notoria: ¡Resguardo del nombre!Haz que un calumniador oculto salga a la luz.
- Iluminación notoria: ¡Decreto real!Durante dos horas, haz que cualquiera que oiga tu orden obedezca al instante.
- Puerta del sendero Nun: enemigo silencioso!Durante tres horas, haz que las palabras de un difamador se desvanezcan en su garganta.
- Sello olímpico de Och: ¡Elogio de los burlones!Durante seis horas, convierte los insultos de un enemigo en elogios hacia ti.
- Sello del espíritu olímpico: ¡Cámara del demonio!Durante tres horas, haz que un demonio guarde tu hogar y tus riquezas.
- Sello de espíritu olímpico: mano llena!Durante una hora, invita dinero nuevo y gemas auténticas mediante trabajo pagado justamente, ventas honestas, regalos voluntarios o compras dentro de tus posibilidades, manteniendo claros tanto el objetivo del pago como el de las gemas en la intención del sello.
- Sello del espíritu olímpico: ¡Fortuna perdida!Haz que el oro y las joyas perdidos regresen a ti.
- Sello del espíritu olímpico: ¡Marca del ladrón!Revela el rostro de quien te robó por última vez.
- Sello olímpico de Ophiel: ¡Guardián del nombre!Durante doce horas, haz que cada mentira sobre ti desenmascare a quien la contó.
- Sigilo del cargo de Orias: ¡Primera llamada!Haz que un mensajero oculto salga cuando lo llames.
- Sigilo de oficio de Orobas: debilidad expuesta!Haz que un enemigo muestre el lugar en el que no entrará.
- Sigilo de oficio de Ose: premio robado!Recupera un recuerdo robado de manos de un falso propietario.
- Anillo de serpiente uróboros: retorno séptuple!Durante un día, haz que cualquier maldición dirigida a tu hogar encuentre a quien la lanzó.
- Éter Oxo: ¡Fortuna perdida!Trae de vuelta la parte de oro que quedó a tu nombre.
- Sigilo de espejo de Paimon: ¡Elogio de los burlones!Haz que las palabras hirientes de un burlón se conviertan en una bienvenida.
- Sigilo del cargo de Paimon: ¡Voz de mando!Ordena a una sombra que rompa un sello falso.
- Éter Paz: ¡Respuesta del demonio!Haz que un demonio muestre dónde comenzaron sus órdenes.
- Puerta del sendero Peh: ¡Guardián feroz!Durante cinco horas, haz que un guardián invisible rechace a un intruso.
- Sello olímpico de Phaleg: ¡Crímenes públicos!Revela a los amigos de un enemigo sus crímenes secretos.
- Sigilo de oficio de Phenex: Fortuna recuperadaConcéntrate en recuperar el dinero que se te debe legítimamente y en reconocer oportunidades justas para mejorar tus finanzas.
- Sello olímpico de Phul: ¡Persecución dormida!Durante una hora, haz que cualquiera que te persiga caiga en un sueño profundo.
- Hora planetaria: ¡Premio reclamado!Reclama el cofre al final del camino de un rival.
- Hora planetaria: ¡Debilidad expuesta!Durante un día, busca comprender honestamente dónde llega a su límite el valor de un rival, invitando a una conversación voluntaria sobre lo que se siente capaz de afrontar y usando esa comprensión para establecer expectativas justas.
- Hora planetaria: ¡Movimientos fallidos!Deja que la oferta fallida de un rival se convierta en tu oferta aceptada.
- Hora planetaria: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival pierda de vista un camino abierto.
- Hora planetaria: ¡Elogio robado!Atrae hacia ti el honor de la historia falsa de un rival.
- Hora planetaria: ¡Beso de llamada!Durante diez horas, haz que un admirador tímido pida besarte.
- Aethyr Pop: ¡voluntad de hierro!Haz que un espíritu enemigo abandone su pretensión.
- Sigilo de espejo de Purson: ¡Oportunidad de oro!Convierte una oportunidad perdida en una nueva oferta abundante.
- Sigilo del cargo de Purson: ¡Marca del ladrón!Revela dónde escondieron lo que te robaron.
- Sendero cabalístico: ¡Paso fluido!Durante un día, invita a un paso fluido por una puerta que tengas permiso para cruzar, buscando una autorización clara y un intercambio directo con el guardia, mientras su atención y sus deberes permanecen plenamente intactos.
- Puerta del sendero Qoph: encanto robado!Durante doce horas, haz que las dulces palabras de un rival suenen insípidas junto a las tuyas.
- Sigilo de oficio de Raum: doble onírico!Envía una copia onírica de ti a afrontar una tarea que temes.
- Anulación del Dragón Rojo: ¡Moneda que regresa!Durante tres horas, haz que cada moneda pagada por herramientas atraiga a un cliente nuevo.
- Puerta del sendero de Resh: ¡Voz de mando!Haz que un espíritu nombre a quien lo invocó.
- Aethyr Rii: ¡Ánimo quebrado!Durante diez horas, haz que un enemigo audaz se aleje de tu puerta.
- Protección del depósito ritual: furia creciente!Durante diez horas, extrae poder de cada golpe fallido contra ti.
- Sigilo especular de Ronove: guarda del nombre!Durante tres horas, haz que cada rumor falso señale a la voz que lo inició.
- Sigilo del cargo de Ronove: ¡Respuesta del demonio!Haz que un demonio revele el siguiente nombre de su lista.
- Protección de la cruz de serbal: dolor devuelto!Haz que un falso amigo sienta la pérdida que te causó.
- Sigilo del cargo de Sabnock: ¡Atacante oculto!Nombra a la persona que te tendió una trampa.
- Sigilo de oficio de Sallos: sueño de anhelo!Durante ocho horas, envía una cálida ensoñación sobre ti a un corazón elegido.
- Puerta del sendero Samekh: ¡Deber olvidado!Haz que un invitado grosero olvide la tarea que traía.
- Sigilo del cargo de Samigina: ¡Voluntad de hierro!Haz que un demonio detenga una pelea que él inició.
- Pentáculo de Saturno: ¡Atacante oculto!Deja al descubierto la mano que escondió el objeto maldito.
- Segunda llave enoquiana: elogio robado!Durante ocho horas, haz que los elogios dirigidos a un rival recaigan sobre tus hombros.
- Segundo pentáculo lunar: ¡Guardia feroz!Durante dos horas, coloca un espíritu centinela entre tú y un enemigo.
- Segundo pentáculo de Marte: fortuna paciente!Durante dos horas, impide que una oportunidad afortunada se cierre antes de que llegues a ella.
- Segundo pentáculo de Mercurio: ¡Oportunidad de oro!Haz que una venta perdida regrese con un precio mejor.
- Segundo pentáculo de Saturno: ¡Crímenes públicos!Da a conocer una traición oculta a las personas a las que hizo daño.
- Segundo pentáculo solar: ¡Aliado arrebatado!Haz que el explorador de un rival te muestre el camino seguro.
- Segundo pentáculo de Venus: ¡Camino del amante!Encuentra a un nuevo amante esperando en el próximo giro del camino.
- Sigilo del cargo de Seere: ¡Moneda adeudada!Trae de vuelta el pago que retuvo un cliente deshonesto.
- Ascenso angélico séptuple: valor quebrado!Durante tres horas, haz que un rival se aparte cuando mantengas tu posición.
- Ascenso angélico séptuple: contacto elegido!Durante seis horas, haz que una persona elegida se vuelva hacia ti cuando te acerques.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Premio reclamado!Consigue el asiento que un rival llamaba su premio.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Movimientos fallidos!Haz que la siguiente decisión de un enemigo te despeje el camino.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Mirada hambrienta!Durante un día, haz que una mirada despierte un anhelo oculto por ti.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival falte a una reunión clave.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Favor retribuido!Reclama un antiguo favor en forma de un cofre de monedas.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Llama que regresa!Durante cinco horas, haz que vuelva a brillar la antigua pasión de un amante.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Decreto real!Haz que un gobernante falso ceda cuando pronuncies tu decreto.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Encuentro secreto!Guía a un admirador tímido para que se encuentre contigo a solas.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Aliado robado!Haz que el aliado con el que cuenta un rival se ponga a tu lado.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Encanto robado!Durante seis horas, atrae al público de un rival hacia tu propia voz.
- Ascenso angélico séptuple: elogio robado!Durante doce horas, haz que los admiradores de un rival alaben el acto que realizaste.
- Ascenso angélico séptuple: ¡Don tomado!Durante ocho horas, toma la habilidad de un rival para resolver acertijos difíciles.
- Decimoséptima llave enoquiana: sombra vengadora!Durante una hora, envía una sombra vengadora a seguir a un traidor.
- Séptima llave enoquiana: ¡Deseo confesado!Escucha a una persona que te admira admitir que te desea.
- Séptimo pentáculo de Júpiter: ¡Deuda doble!Haz que quien rompió un pacto de dinero pague toda su penalización.
- Séptimo pentáculo de Marte: ¡Furia creciente!Durante cuatro horas, gana fuerza cada vez que un enemigo intente atarte.
- Séptimo pentáculo de Saturno: ¡Deber olvidado!Borra un deber tedioso de una lista llena de exigencias.
- Séptimo pentáculo solar: ¡Dominio cortado!Termina el hechizo que te hace obedecer a un enemigo.
- Llaves enoquianas séptima a decimoctava: aliado robado!Haz que el mensajero de confianza de un rival te traiga las noticias.
- Sigilo del cargo de Shax: ¡Mano sin esfuerzo!Haz que un trabajo difícil termine con un solo contacto.
- Puerta del sendero de Shin: ¡Persecución olvidada!Haz que un cazador olvide el camino que lo llevó hasta ti.
- Sigilo de oficio de Sitri: deseo confesado!Obtén una confesión tímida de un amante dispuesto.
- Decimosexta clave enoquiana: ¡Parte arrebatada!Reclama la parte de un premio que un rival te ocultó.
- Sexta llave enoquiana: ¡Elegido primero!Haz que un grupo te elija para dirigir una tarea.
- Sexto pentáculo de Júpiter: ¡Crímenes públicos!Saca a la luz la acusación falsa que un enemigo hizo contra ti.
- Sexto pentáculo lunar: ¡Sirviente del sueño!Envía a un espíritu dormido a ordenar una habitación abarrotada.
- Sexto pentáculo marcial: ¡Respuesta al daño!Durante ocho horas, busca una respuesta a una vieja herida mediante un reconocimiento veraz, una rendición de cuentas adecuada y reparación o restitución, dirigiendo el pentáculo a terminar el daño en vez de infligir una lesión equivalente.
- Sexto pentáculo de Saturno: ¡Arma rota!Desvía de tu camino un arco tensado.
- Sexto pentáculo solar: ¡Persecución olvidada!Haz que un enemigo olvide por qué vino a tu puerta.
- Pentáculo solar: ¡primer puesto!Gana el derecho a encabezar una procesión custodiada.
- Hexagrama salomónico: ¡Arma rota!Haz que el arma elegida por un atacante falle en su primer golpe.
- Pentáculo salomónico: ¡Maleficio quemado!Quema hasta eliminar un sello falso colocado sobre tu nombre.
- Pentáculo salomónico: ¡Crepúsculo largo!Deja que un descanso breve elimine el cansancio de un día entero.
- Pentáculo salomónico: ¡Mentira que rebota!Convierte la próxima mentira de un calumniador en duda pública.
- Pentáculo salomónico: ¡Encuentro secreto!Encuentra a un amante secreto donde nadie mire.
- Pentáculo salomónico: ¡Retorno séptuple!Durante doce horas, haz que cada maleficio susurrado golpee su propio signo.
- Pentáculo salomónico: ¡Trono de los espíritus!Durante un día, haz que los espíritus menores guarden por ti una puerta abierta.
- Pentáculo salomónico: ¡Premio robado!Llama de vuelta a tu mano una llave robada.
- Oficio espiritual: ¡Una pieza de oro entera!Durante doce horas, invita a un intercambio justo que te aporte una pieza de oro intacta, usando una moneda rota como foco para encontrar su valor honesto, un regalo voluntario o un pago destinado a la compra.
- Cargo de espíritu: ¡Sombra vengadora!Durante cinco horas, pon a un fantasma feroz tras la pista de un falso amigo.
- Cargo del espíritu: ¡Habilidad atada!Impide que el mejor encanto de un rival funcione con un juez.
- Oficio espiritual: Crear una reservaFija la intención de reponer tu reserva financiera mediante el ahorro constante y los ingresos honestos.
- Cargo del espíritu: ¡Elegido primero!Consigue la invitación que un rival quería.
- Oficio espiritual: planes más claros!Durante seis horas, busca claridad sobre el primer paso del nuevo plan de un rival, basándote en acciones públicas o detalles revelados libremente, para preparar tu respuesta sin tratar una sospecha como un hecho establecido.
- Oficio espiritual: ¡fortuna perdida!Devuelve a su dueño un sobre de salario perdido.
- Cargo del espíritu: ¡Antiguo amor!Durante un día, haz que un romance pasado vuelva a despertar en ambos corazones.
- Cargo del espíritu: ¡Furia creciente!Durante ocho horas, haz que la ira de un rival alimente tu propia fuerza.
- Cargo del espíritu: ¡Encanto arrebatado!Durante tres horas, haz que los admiradores de un rival acudan a ti.
- Cargo del espíritu: ¡Premio robado!Haz que el último ladrón devuelva tu bolsa desaparecida.
- Cargo del espíritu: ¡Fuerza reflejada!Durante diez horas, inspírate en el paso incansable de un rival, invitando a un ritmo sostenible, una preparación adecuada y una orientación voluntaria que te ayuden a avanzar hacia unos pasos más constantes y una resistencia propia.
- Cargo de espíritu: ¡Don tomado!Durante cuatro horas, reclama la mejor destreza de un rival hasta que tu trabajo esté terminado.
- Cargo del espíritu: ¡Suerte arrebatada!Toma el giro favorable de la próxima competición de un rival.
- Oficio espiritual: ¡marca del ladrón!Revela la primera mentira contada para ocultar el robo.
- Sigilo de espejo de Stolas: ¡Decreto real!Haz que una orden expulse de tu habitación a un invitado hostil.
- Sigilo del cargo de Stolas: ¡Asiento elevado!Haz que un rival se retire del lugar que te has ganado.
- Cadena de nombres de la espada: ¡Atacante oculto!Haz que un atacante no visto salga de las sombras.
- Cadena de nombres de la espada: ¡Elogio de los burlones!Convierte una mueca de desprecio hacia tu trabajo en elogios abiertos.
- Cadena de nombres de la espada: ¡Resguardo del nombre!Durante cinco horas, haz que cada rumor cruel se vuelva hacia quien lo cuenta.
- Cadena de nombres de la espada: ¡Corte silenciosa!Durante un día, haz que una reunión ruidosa escuche tu primera palabra.
- Aethyr Tan: ¡Beso convocado!Durante ocho horas, haz que una persona elegida te ofrezca un beso.
- Puerta del sendero Tav: amenaza inmóvil!Durante doce horas, mantén inmóvil una amenaza alzada mientras sales de su alcance.
- Décima llave enoquiana: valor quebrado!Durante cinco horas, haz que un rival pierda el valor ante la primera pregunta.
- Puerta del sendero Teth: carga sin peso!Durante una hora, haz que un cofre pesado parezca lo bastante ligero para levantarlo sin ayuda.
- Voluntad thelémica: arma rota!Durante seis horas, haz que todas las armas alzadas contra ti fallen a la vez.
- Voluntad thelémica: ¡Respuesta del demonio!Haz que un demonio muestre la marca utilizada para llamarlo.
- Voluntad thelémica: ¡Aura del demonio!Durante cinco horas, haz que los demonios cercanos retrocedan ante tu sombra.
- Voluntad thelémica: debilidad expuesta!Durante cuatro horas, busca comprender qué teme más perder un rival mediante sus prioridades expresadas abiertamente o una conversación voluntaria, invitando a una claridad que permita negociar con respeto sin amenazar lo que valora.
- Voluntad thelémica: ¡Primer puesto!Haz que un círculo reunido te elija para hablar primero.
- Voluntad thelémica: persecución congelada!Durante una hora, detén a cualquiera que te persiga antes de que pueda alcanzarte.
- Voluntad thelémica: ¡Nombre vivo!Durante seis horas, haz que los demonios pronuncien tu nombre con miedo.
- Voluntad thelémica: ¡Elogio de los burlones!Convierte un insulto en elogios pronunciados en voz alta.
- Voluntad thelémica: ¡Camino real!Haz que los guardias espirituales abran un pasaje bloqueado.
- Voluntad thelémica: ¡Dominio cortado!Rompe el hechizo que un enemigo utiliza para dominarte.
- Voluntad thelémica: ¡Corte silenciosa!Durante una hora, silencia una sala que grita con una sola mano alzada.
- Voluntad thelémica: encanto robado!Durante ocho horas, roba el encanto de un rival para que la gente te favorezca a ti.
- Voluntad thelémica: ¡Fuerza reflejada!Durante dos horas, inspírate en la fuerza demostrada de un rival, invitando el enfoque, la práctica útil y la orientación voluntaria que podrían ayudarte a cultivar una capacidad comparable mediante tu propio esfuerzo, dejando intacta su fuerza.
- Voluntad thelémica: fuerza tomada: poder de la amenaza!Durante una hora, toma la fuerza que hay detrás de la amenaza de un rival.
- Cero thelémico: ¡Trono elevado!Durante cinco horas, haz que los rivales orgullosos se aparten cuando entres.
- Tercera clave enoquiana: ¡Elogio de los burlones!Convierte la burla de un rival en un saludo justo.
- Tercer pentáculo de Júpiter: ¡Arma rota!Durante cuatro horas, haz que el signo afilado de un espíritu se agriete antes de golpear.
- Tercer pentáculo lunar: ¡Premio robado!Haz que un traidor devuelva el regalo que tomó.
- Tercer pentáculo de Marte: ¡Enemigo silencioso!Durante un día, impide que una persona hostil invoque espíritus contra ti al hablar.
- Tercer pentáculo de Mercurio: ¡Llamada lunar!Trae un corazón tímido al lugar donde esperas.
- Tercer pentáculo de Saturno: ¡Don tomado!Durante un día, toma el talento de un rival para encontrar buenos tratos.
- Tercer pentáculo solar: ¡Elogio de los burlones!Haz que una voz burlona hable de tu mejor acción.
- Claves enoquianas tercera a sexta: ¡Premio reclamado!Gana la llave que un rival intentó alcanzar primero.
- Tercer pentáculo de Venus: ¡Vuelve a llamarme!Haz que regrese la llamada que terminó demasiado pronto.
- Decimotercera clave enoquiana: ¡Resguardo del nombre!Haz que una reclamación falsificada muestre la mano que la escribió.
- Cuadro de tarot de Thoth: suerte tomada!Durante un día, atrae a tus manos la buena suerte de un rival.
- Convergencia de los tres mundos: valor quebrado!Durante cuatro horas, haz que un rival pierda el valor cada vez que se enfrente a ti.
- Convergencia de los tres mundos: ¡La primera elección!Durante una hora, haz que otros te elijan antes que a un rival.
- Convergencia de los tres mundos: ¡Aura del demonio!Durante diez horas, haz que los demonios teman a tu espíritu antes de verte.
- Convergencia de los tres mundos: ¡Primer puesto!Haz que cualquier multitud te elija como líder.
- Convergencia de los tres mundos: ¡Primera llamada!Haz que un espíritu invocado te hable antes que a cualquier otra persona.
- Convergencia de los tres mundos: ¡Trono elevado!Haz que un desafiante despeje el camino ante tus pies.
- Convergencia de los tres mundos: ¡Aliado robado!Haz que el aliado más cercano de un rival se pase a tu lado.
- Convergencia de los tres mundos: elogio robado!Durante seis horas, dirige hacia ti los elogios destinados a un rival.
- Inversión del umbral: ¡Dominio cortado!Rompe un voto hostil hecho en tu nombre.
- Protección del umbral: ¡Arma rota!Haz que una amenaza dirigida a tu puerta se rompa en la bisagra.
- Protección del umbral: ¡Deber olvidado!Haz que las personas olviden cada tarea que te encargaron.
- Protección del umbral: ¡Encanto robado!Durante cinco horas, haz que la gente confíe en tu rostro más que en el de un rival.
- Protección del umbral: ¡Suerte tomada!Durante diez horas, desvía un golpe de suerte de un rival hacia tu propio trabajo.
- Esfera de Tiphareth: persecución dormida!Durante cinco horas, haz que un cazador duerma durante la hora en que pretendía atacar.
- Éter Tor: ¡Premio reclamado!Atrae a tus propias manos una recompensa vigilada.
- Duodécima llave enoquiana: ¡Contacto que despierta!Despierta con tu mano el corazón frío de un amante.
- Puerta del sendero Tzaddi: multitud cansada!Durante cuatro horas, haz que una reunión enfadada tenga demasiado sueño para seguirte.
- Aethyr Uta: Una llave de oro!Durante cinco horas, sostén una llave oxidada como foco para invitar a que llegue a tu posesión una llave auténtica de oro macizo mediante un regalo voluntario, una compra justa o una venta honesta de pertenencias restauradas.
- Sigilo del cargo de Valac: ¡Parte arrebatada!Haz que un reparto secreto de beneficios muestre la parte que realmente te corresponde.
- Sigilo de oficio de Valefor: plan robado!Averigua el lugar que un rival eligió para una trampa.
- Sigilo del cargo de Vapula: ¡Trono de espíritus!Haz que los espíritus menores lleven un libro oculto a tu mano.
- Sigilo de oficio de Vassago: contacto que despierta!Haz que un roce de dedos despierte una chispa mutua.
- Puerta del sendero Vav: rival demorado!Haz que un rival se detenga hasta que una puerta se cierre detrás de ti.
- Pentáculo de Venus: ¡Sueño de anhelo!Durante cuatro horas, haz que un amante imagine una hora íntima juntos.
- Sigilo de oficio de Vepar: persecución dormida!Durante diez horas, haz que un perseguidor se duerma antes de encontrar tu escondite.
- Sigilo de oficio de Vine: retorno séptuple!Devuelve a su remitente una maldición escondida en un regalo.
- Voces Magicae: ¡Valor quebrado!Durante seis horas, haz que la amenaza de un enemigo muera en sus labios.
- Voces Magicae: ¡La primera elección!Haz que un juez elija tu trabajo por encima del de un rival.
- Voces magicae: ¡Deuda doble!Obliga a un ladrón a devolver la suma robada con un regalo del mismo valor.
- Voces Magicae: ¡Corte silenciosa!Durante seis horas, haz que una audiencia no vista contenga el aliento por ti.
- Éter Vti: ¡Maniobras fallidas!Convierte la trampa de un enemigo en un camino de salida.
- Sigilo de oficio de Vual: voz del deseo!Durante cinco horas, haz que tu risa atraiga a un amante.
- Cataclismo de las Atalayas: ¡Atacante oculto!Revela el rostro que está detrás de un ataque oculto.
- Dominio de la Atalaya: ¡Habilidad atada!Durante seis horas, haz que un rival olvide el truco en el que confía.
- Dominio de las Atalayas: ¡Respuesta del demonio!Conoce el signo secreto del señor del demonio.
- Dominio de la Atalaya: ¡Voz del deseo!Deja que una palabra suave acelere un corazón elegido.
- Dominio de las Atalayas: ¡Debilidad expuesta: miedo oculto!Durante dos horas, busca comprender qué siente un rival orgulloso que no puede perder, invitando un relato voluntario o declaraciones públicas más claras para reconocer sus prioridades sin usar ese miedo contra él.
- Dominio de las Atalayas: ¡Debilidad expuesta!Durante cinco horas, busca claridad sobre la preocupación que hace que un rival se detenga, invitando una explicación directa o prestando atención a las reservas expresadas públicamente para abordar el asunto con justicia, sin exponer un secreto privado.
- Dominio de las Atalayas: movimientos fallidos!Durante un día, haz que cada paso de un rival te acerque a la victoria.
- Dominio de las Atalayas: oportunidad perdida: asiento vacío!Haz que un rival llegue después de que se haya ocupado el mejor asiento.
- Dominio de la Atalaya: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival no encuentre la puerta a una oferta lucrativa.
- Dominio de las Atalayas: ¡Moneda que regresa!Haz que una moneda gastada en alojamiento pague otra noche.
- Dominio de las Atalayas: encanto robado: sala llena!Durante diez horas, extrae el encanto de un rival de una sala llena de invitados.
- Dominio de las Atalayas: encanto robado!Durante una hora, haz que la cálida bienvenida de un rival te reciba a ti en su lugar.
- Dominio de las Atalayas: ¡Fuerza reflejada!Durante tres horas, inspírate en la respiración constante de un rival, invitando instrucción adecuada y un ritmo propio cómodo que favorezca la serenidad durante el esfuerzo, mientras su respiración y su fuerza corporal permanecen intactas.
- Dominio de las Atalayas: don tomado!Durante cinco horas, toma prestado el pulso firme de un rival para una tarea difícil.
- Dominio de la Atalaya: ¡Suerte tomada!Durante una hora, haz que la buena fortuna de un rival siga tu camino.
- Protección del ojo Wedjat: ¡Dominio cortado!Corta el último hilo del dominio de un enemigo.
- Inversión de la botella de bruja: guardián feroz!Durante seis horas, convoca un muro de espíritus alrededor de tu hogar.
- Esfera de Yesod: ¡Paso fluido!Durante ocho horas, invita a un cruce ordenado ante una fila de guardias en un lugar al que tengas permiso para entrar, buscando autorización clara y comprobaciones fluidas mientras cada guardia permanece atento y capaz de responder.
- Puerta del sendero Yod: ¡Doble onírico!Envía un doble onírico para que lleve por ti un mensaje difícil.
- Aethyr Zaa: ¡Mirada hambrienta!Durante doce horas, haz que una mirada compartida conmueva un corazón elegido.
- Sigilo de oficio de Zagan: arma rota!Durante ocho horas, impide que una trampa oculta se cierre sobre ti.
- Éter Zax: ¡Trono elevado!Haz que un rival te ceda el paso por la puerta cuando entres.
- Puerta del sendero Zayin: mirada hambrienta!Durante tres horas, haz que la mirada de una persona elegida se detenga en tu rostro.
- Éter Zen: ¡Trono de los espíritus!Haz que los espíritus menores despejen un camino bloqueado para ti.
- Sigilo de oficio de Zepar: camino del amante!Haz que se cruce en tu camino un desconocido con deseo mutuo.
- Aethyr Zid: ¡Oportunidad perdida!Haz que un rival pase por alto a la persona que podría ayudarle.
- Éter Zim: ¡Sirviente del sueño!Haz que un espíritu haga tu trabajo tedioso mientras descansas.
- Aethyr Zip: ¡marca del ladrón!Revela por qué puerta salió el ladrón.
- Éter Zom: ¡Encuentro secreto!Trae a un amante secreto para que se encuentre contigo a solas.
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