Bibliothèque des sortilèges réservés
Collections de référence
Dictionnaire des sortilèges occultes

Recherchez parmi l'ensemble des 552 rituels réservés, parcourez par thème ou choisissez une première lettre. Chaque entrée indique le bienfait recherché ; le rituel complet en sept étapes est réservé aux membres.
Parcourir par première lettre
Parcourir les sortilèges
Affichage des 552 sortilèges.
- Carré d'Abramelin : Toucher d'élection !Pendant une heure, donnez à la personne de votre choix le désir ardent de votre contact.
- Carré d'Abramelin : Des desseins plus clairs !Pendant trois heures, cherchez à mieux connaître les intentions d'un rival grâce aux éléments publics et aux détails qu'il partage de son plein gré, en utilisant le carré pour transformer les soupçons murmurés en questions vérifiables avant d'agir.
- Carré d'Abramelin : Faiblesse révélée !Trouvez la faille dans le projet protégé d'un rival.
- Carré d'Abramelin : Voie royale !Pendant trois heures, amenez les esprits gardiens à vous ouvrir les portes scellées.
- Carré d'Abramelin : Trône des esprits !Pendant une heure, contraignez les esprits inférieurs à exécuter vos ordres.
- Carré d'Abramelin : Don dérobé !Pendant une heure, emparez-vous du plus grand talent d'un rival et utilisez-le comme le vôtre.
- Renversement éthérique : Esprit ralenti !Pendant une heure, rendez chaque esprit malveillant trop lent pour vous rattraper.
- Vision éthérique : Talent entravé !Pendant cinq heures, entravez le plus grand talent d'un rival afin qu'il le trahisse.
- Vision éthérique : Coffre caché !Révélez un trésor caché que personne d'autre ne peut trouver.
- Vision éthérique : Garde du nom !Faites en sorte qu'un mensonge chuchoté porte la marque de son auteur.
- Sceau miroir d'Agares : Aura démoniaque !Pendant deux heures, faites trembler un démon tapi lorsque vous entrez.
- Sceau de fonction d'Agares : Haut siège !Pendant trois heures, faites taire un rival tapageur qui vous coupe la parole.
- Sceau de fonction d'Aim : Sortilège brûlé !Brisez la marque d'envoûtement sous le seuil de votre porte.
- Porte du sentier Aleph : Marque du voleur !Découvrez la main qui a transmis votre bien dérobé.
- Sceau miroir d'Alloces : Première place !Amenez une assemblée silencieuse à vous désigner pour chef.
- Sceau de fonction d'Alloces : Trône des esprits !Faites ranger une pièce par des esprits inférieurs à vos ordres.
- Sceau miroir d'Amdusias : Banquet de malédictions !Pendant une heure, dévorez chaque malédiction dirigée contre vous avant qu'elle ne prenne prise.
- Sceau de fonction d'Amdusias : Faim de force !Pendant une heure, orientez la faim du sceau vers une force que vous pouvez développer, en puisant votre inspiration dans l'endurance manifeste d'une cible choisie et en favorisant une pratique utile, le repos ou des conseils bienveillants pour reconstituer vos propres réserves.
- Sceau miroir d'Amon : Toucher d'élection !Pendant dix heures, amenez la personne choisie à chercher votre main.
- Sceau de fonction d'Amon : Ancienne flamme !Pendant six heures, rappelez à un ancien amour les raisons pour lesquelles il vous désirait.
- Sceau de fonction d'Amy : Voie royale !Forcez les gardiens d'une pièce secrète à s'écarter.
- Sceau miroir d'Andras : Ennemi muet !Pendant deux heures, ôtez la voix à une cible lorsqu'elle parle contre vous.
- Sceau de fonction d'Andras : Mensonge ricochet !Faites perdre à un menteur la confiance qu'il vous a dérobée.
- Sceau de fonction d'Andrealphus : Force reflétée !Pendant une journée, inspirez-vous du dernier sursaut de force d'un adversaire, en invitant la préparation, la régulation de l'effort et la détermination qui vous aideront à trouver vos propres réserves lorsque l'effort atteint son point le plus difficile.
- Sceau de fonction d'Andromalius : Occasion dorée !Faites revenir une offre avantageuse que vous aviez refusée trop tôt.
- Sceau angélique : Ombre vengeresse !Pendant quatre heures, envoyez un esprit redoutable hanter la personne qui vous a trahi.
- Sceau angélique : Sortilège brûlé !Détruisez chaque marque de malédiction placée sur vous ou sur votre demeure.
- Sceau angélique : Réponds-moi !Amenez la personne de votre choix à envoyer le message que vous attendez.
- Sceau angélique : Toucher d'élection !Pendant cinq heures, incitez la personne choisie à s'abandonner dans vos bras.
- Sceau angélique : Prix revendiqué !Emparez-vous de la distinction réservée à un faux vainqueur.
- Sceau angélique : Des desseins plus clairs !Pendant une heure, cherchez à savoir précisément quel allié un rival tente de convaincre, en favorisant un échange franc avec vos alliés et en prêtant attention aux démarches publiques afin d'agir équitablement sur la base de faits réels.
- Sceau angélique : Voix de commandement !Obligez un esprit à dire la vérité sous vos ordres.
- Sceau angélique : Voleur de courage !Pendant six heures, drainez le courage d'un agresseur et ajoutez-le au vôtre.
- Sceau angélique : Aura démoniaque : Regard détourné !Pendant six heures, forcez une ombre cruelle à détourner son regard du vôtre.
- Sceau angélique : Aura démoniaque !Pendant douze heures, faites ressentir votre autorité aux esprits avant même que vous ne parliez.
- Sceau angélique : Chambre forte démoniaque !Pendant une heure, faites en sorte qu'un démon barre l'accès de votre trésor aux prétendants illégitimes.
- Sceau angélique : Voix du désir !Pendant une heure, faites en sorte que votre murmure éveille le désir chez une personne qui vous écoute.
- Sceau angélique : Dette doublée !Obligez un débiteur malhonnête à rembourser le triple de ce qu'il a pris.
- Sceau angélique : Faiblesse révélée : Promesse rompue !Pendant dix heures, cherchez à clarifier la promesse qu'un rival se sent tenu d'honorer, en vous appuyant sur ses engagements formulés et sur des échanges consentis afin de cerner ses priorités sans le contraindre à la rompre.
- Sceau angélique : Faiblesse révélée !Pendant une heure, invitez à une conversation sincère où un rival peut nommer librement un secret qu'il taisait, en cherchant à comprendre ce qu'il choisit de confier tout en respectant ses silences.
- Sceau angélique : Manœuvres manquées : Attaque esquivée !Faites échouer l'attaque vive d'un rival tandis que vous avancez.
- Sceau angélique : Manœuvres manquées : Bonne réponse !Faites en sorte que la supposition d'un rival vous révèle la réponse exacte.
- Sceau angélique : Manœuvres manquées !Faites en sorte que le premier mouvement d'un rival ouvre votre propre voie.
- Sceau angélique : Garde farouche : Préjudice arrêté !Pendant douze heures, invoquez l'image d'une ombre gardienne farouche et demandez la protection contre chaque coup menaçant, attirant une aide opportune, une issue sûre et une issue légale pour mettre fin à l'agression.
- Sceau angélique : Garde farouche !Pendant une heure, faites pousser un cri d'alarme à un esprit gardien avant un coup caché.
- Sceau angélique : Première place !Remportez le premier siège lors de la réunion d'un nouveau conseil.
- Sceau angélique : Nom vivant : Nom complet !Faites en sorte qu'une ombre invoquée vous accueille par votre nom complet.
- Sceau angélique : Nom vivant !Pendant huit heures, obligez un démon orgueilleux à baisser la voix devant vous.
- Sceau angélique : Sentier de l'amant !Attirez un nouvel amant ardent au travers de votre chemin.
- Sceau angélique : Occasion manquée !Faites passer un rival à côté de l'indice dont il avait besoin.
- Sceau angélique : Gardien du nom !Faites en sorte qu'un mensonge sur votre travail démasque son auteur.
- Sceau angélique : Ancienne flamme !Pendant douze heures, réveillez la ferveur d'un ancien amour lorsqu'il vous aperçoit.
- Sceau angélique : Faveur honorée !Faites en sorte qu'une faveur due vous parvienne sous la forme d'un joyau rare.
- Sceau angélique : Douleur renvoyée !Faites ressentir à un traître la morsure d'une promesse brisée.
- Sceau angélique : Mensonge ricochet !Pendant cinq heures, faites perdre sa bonne réputation à quiconque calomnie sur votre compte.
- Sceau angélique : Valeur recouvréeConcentrez-vous sur la quête d'une juste valeur dans vos dépenses courantes grâce à de véritables remises, des remboursements légitimes et des récompenses profitables.
- Sceau angélique : Fureur montante !Pendant trois heures, gagnez en puissance chaque fois qu'un ennemi profère une menace.
- Sceau angélique : Cour silencieuse !Pendant cinq heures, empêchez une foule moqueuse d'étouffer vos paroles.
- Sceau angélique : Ennemi silencieux !Pendant douze heures, faites perdre la voix à un ennemi lorsqu'il vous maudit.
- Sceau angélique : Menace figée !Pendant six heures, figez un esprit hostile au seuil de votre pièce.
- Sceau angélique : Allié ravi !Faites témoigner en votre faveur le témoin d'un rival.
- Sceau angélique : Charme capté !Pendant quatre heures, emparez-vous du sourire avenant d'un rival et revêtez-le comme le vôtre.
- Sceau angélique : Éloges dérobés !Réclamez les remerciements qu'un rival a perçus pour votre propre labeur.
- Sceau angélique : Butin repris !Forcez un voleur à restituer l'unique bien qu'il a dissimulé.
- Sceau angélique : Force réfléchie !Pendant douze heures, prenez appui sur la force musculaire démontrée par un rival comme modèle pour votre propre entraînement, favorisant une technique sûre, une pratique efficace et un enseignement consenti au service de bras aguerris pour le sport ou la légitime défense.
- Sceau angélique : Talent capté !Pendant dix heures, emparez-vous de l'éloquence d'un rival et faites-en usage.
- Sceau angélique : Foule lassée !Pendant une heure, faites bâiller une foule jusqu'à ce que ses clameurs s'éteignent.
- Sceau angélique : Toucher d'éveil !Faites en sorte qu'un simple contact éveille une attirance secrète.
- Sceau angélique : Fardeau léger !Pendant dix heures, faites reposer un lourd paquetage sur vos épaules comme une simple étoffe.
- Clé de vie Ânkh : Banquet des malédictions !Engloutissez un sortilège déjà enfoui dans votre demeure.
- Époque de fer d'Aratron : Cour silencieuse !Pendant quatre heures, réduisez au silence une foule hostile en un seul mot.
- Sceau olympique d'Aratron : Retour septuple !Pendant une heure, renvoyez chaque sortilège à son auteur avec une force accrue.
- Aethyr Arn : Dessein percé !Apprenez le nom qu'un rival prévoit d'utiliser contre vous.
- Sceau-miroir d'Asmoday : Éloges dérobés !Pendant trois heures, détournez les applaudissements adressés à un rival vers votre propre œuvre.
- Sceau d'office d'Asmoday : Compétence liée !Pendant trois heures, empêchez le regard d'un rival de déceler votre point faible.
- Aethyr Asp : Décret royal !Faites en sorte que votre ordre fasse apparaître un serviteur caché.
- Sceau-miroir d'Astaroth : Allié ravi !Faites en sorte que le guide d'un rival vous offre le passage dérobé.
- Sceau d'office d'Astaroth : Talent capté !Pendant six heures, attribuez-vous le talent d'un rival pour séduire une assemblée.
- Image astrale : Sang-froid brisé !Pendant un jour, faites redouter à un ennemi l'instant où vous croiserez son regard.
- Image astrale : Prix conquis !Faites en sorte que la distinction finale porte votre nom.
- Image astrale : Aura démoniaque !Pendant quatre heures, faites en sorte que les démons s'avertissent entre eux de vous laisser en paix.
- Image astrale : Première place !Faites en sorte qu'une assemblée rivale vous demande de prendre les commandes.
- Image astrale : Aubaine dorée !Transformez une porte close en une invitation rémunérée.
- Image astrale : Monnaie rendue !Pendant huit heures, faites revenir chaque pièce offerte généreusement sous forme d'un présent utile.
- Image astrale : Part saisie !Inscrivez votre nom sur la récompense qu'un rival revendiquait seul.
- Image astrale : Trône des esprits !Pendant huit heures, faites sonner une cloche aux esprits inférieurs lorsque le danger approche.
- Porte du sentier Ayin : Douleur renvoyée !Faites ressentir à un traître la souffrance qu'il a laissée derrière lui.
- Sceau-miroir de Bael : Libre passage !Pendant trois heures, favorisez un passage discret et sans encombre dans un lieu où vous avez l'autorisation d'entrer, en obtenant une permission claire et des contrôles réguliers fluides, tandis que les gardes restent éveillés et en mesure de faire leur office.
- Sceau d'office de Bael : Poursuite oubliée !Faites oublier à un assaillant la raison pour laquelle il s'en prenait à vous.
- Aethyr Bag : Retour septuple !Renvoyez un mauvais sort fraîchement jeté à la main qui l'a lancé.
- Sceau d'office de Balam : Desseins clarifiés !Pendant dix heures, cherchez le sens qu'un rival laisse ambigu dans ses propos, en invitant à une explication directe et en prêtant attention au contexte public afin de distinguer ses véritables paroles de vos propres suppositions.
- Sceau-miroir de Barbatos : Appel lunaire !Attirez vers vous une personne choisie depuis l'autre côté de la route.
- Sceau d'office de Barbatos : Flamme retrouvée !Pendant dix heures, ranimez l'étincelle au sein d'une romance apaisée.
- Sceau d'office de Bathin : Coffre caché !Révélez une cachette enfouie sous un double plancher.
- Sceau-miroir de Béleth : Songe nostalgique !Pendant trois heures, emplissez les songes d'une personne choisie avec votre visage.
- Sceau d'office de Béleth : Cœur ardent !Pendant une heure, suscitez chez un être aimé un désir ardent pour vous au-dessus de tout rival.
- Sceau d'office de Bélial : Nom vivant !Pendant une heure, faites porter votre nom par les esprits avant votre arrivée.
- Sceau-miroir de Berith : Garde farouche !Pendant quatre heures, invoquez les représentations d'un gardien farouche pour demander protection face à un agresseur, appelant la fin de la menace, une assistance opportune, un refuge sûr et la mise en jeu des responsabilités par les voies légales adaptées.
- Sceau d'office de Berith : Retour septuple !Pendant cinq heures, faites ricocher chaque charme malveillant sur son auteur.
- Halo mercurien de Beth : Cœur ardent !Pendant dix heures, faites languir un cœur choisi du désir d'être près de vous.
- Sceau olympique de Bethor : L'or à portée de main !Pendant dix heures, favorisez une voie légitime menant d'un métal sans valeur vers de l'or que vous pouvez conserver : une vente équitable, une réparation judicieuse, un échange honnête ou un don consenti qui vous aide à obtenir une véritable pièce d'or.
- Sceau d'office de Bifrons : Éloges dérobés !Faites acclamer votre nom en premier dans une salle enthousiaste.
- Sphère de Binah : Butin repris !Forcez un esprit voleur à lâcher votre bien.
- Invocation du Non-Né : Nom vivant !Pendant trois heures, faites s'incliner un démon lorsqu'il entend votre nom.
- Sceau d'office de Botis : Baiser d'appel !Pendant quatre heures, suscitez le baiser consenti d'un être ardemment désiré.
- Roue d'émeraude de Buer : Menace figée !Pendant deux heures, suspendez une menace imminente jusqu'à ce que vous soyez prêt à la braver.
- Sceau-miroir de Buer : Long crépuscule !Faites en sorte qu'une heure de repos procure les bienfaits d'une nuit entière.
- Sceau d'office de Bune : Main pleine !Faites parvenir un paiement attendu directement à votre porte.
- Sceau-miroir de Caïm : Désir avoué !Faites exprimer à une personne choisie le désir qu'elle tenait secret.
- Sceau d'office de Caïm : Regard avide !Pendant six heures, faites en sorte que le regard d'un amant vous suive à travers toute la pièce.
- Sceau du Chaos : Ombre vengeresse !Pendant douze heures, envoyez un esprit tourmenté troubler le sommeil d'un traître.
- Sceau du Chaos : Voix impérieuse !Ordonnez à un esprit de lever un voile mystérieux.
- Sceau du Chaos : Rival retardé !Faites manquer à un ennemi l'instant propice pour prendre votre place.
- Sceau du Chaos : Dévoreur de peur !Dévorez votre effroi afin que plus rien ne puisse vous effrayer.
- Sceau du Chaos : Festin de spectres !Dévorez un fantôme hanteur et mettez un terme à son emprise sur votre foyer.
- Sceau du Chaos : Soif d'or !Pendant huit heures, empêchez les esprits insatiables de vider vos richesses.
- Sceau du Chaos : Festin de l'âme !Pendant un jour, orientez l'appétit dévorant du sceau vers la régénération de votre propre esprit, favorisant la libération de l'emprise mentale d'un ennemi et rappelant le repos, des présences bienveillantes et un regain d'énergie dans votre vie.
- Sceau du Chaos : Dévoreur de voix !Pendant deux heures, privez un ennemi de sa voix afin qu'il ne puisse point vous maudire.
- Sphère de Chesed : Réponse démoniaque !Apprenez la raison pour laquelle un démon a été envoyé sur votre seuil.
- Porte du sentier Cheth : Long crépuscule !Faites en sorte qu'un court somme régénère votre corps comme une nuit complète de sommeil.
- Sphère de Chokmah : Festin de chance !Pendant douze heures, puisez la chance d'un rival et incorporez-la à la vôtre.
- Convergence de Chronos : Pouvoir restitué !Reprenez la vigueur qu'un esprit vous avait dérobée.
- Sceau d'office de Cimejes : Aura démoniaque !Forcez un démon à abandonner son déguisement devant vous.
- Porte de la Table chiffrée : Sang-froid brisé !Pendant deux heures, faites vaciller un adversaire lorsqu'il entend votre nom.
- Porte de la Table chiffrée : Rappelle-moi !Obtenez une réponse sincère d'un amant timide.
- Porte de la Table chiffrée : Choisi en premier !Soyez nommé avant un rival lors de la remise d'un prix.
- Porte de la Table chiffrée : Desseins clarifiés !Pendant un jour, cherchez à éclaircir la voie qu'un rival prévoit d'emprunter grâce aux itinéraires qu'il annonce publiquement ou évoque librement, en vous servant de la porte de la table chiffrée pour cibler vos interrogations et préparer votre propre étape suivante.
- Porte de la Table chiffrée : Voix impérieuse !Faites apporter par un esprit une lettre égarée.
- Porte de la Table chiffrée : Réponse démoniaque !Demandez à un démon qui a rétribué sa venue.
- Porte de la Table chiffrée : Voix du désir !Pendant quatre heures, faites en sorte que votre voix enflamme le désir d'une personne choisie.
- Porte de la Table chiffrée : Première évocation !Invoquez un esprit errant avant qu'une autre voix ne le réclame.
- Porte de la Table chiffrée : Siège d'honneur !Faites quitter à un ennemi vaniteux la place de votre choix.
- Porte de la Table chiffrée : Volonté de fer : Retraite démoniaque !Forcez un démon présent à votre porte à battre en retraite.
- Porte de la Table chiffrée : Volonté de fer !Faites reculer tout démon qui oserait vous affronter.
- Porte de la Table chiffrée : Sentier de l'amant !Attirez un nouvel admirateur sur le chemin que vous foulez.
- Porte de la Table Chiffrée : Occasion Manquée !Pendant deux heures, faites manquer à un rival chaque bonne occasion qui se présente à lui.
- Porte de la Table Chiffrée : Louange des Moqueurs !Faites qu'une plaisanterie cruelle à votre sujet se termine sous les applaudissements.
- Porte de la Table Chiffrée : Voie Royale : Porte des Esprits !Franchissez une porte spirituelle qui vous barrait la route.
- Porte de la Table Chiffrée : Voie Royale !Amenez un gardien du seuil à vous montrer la véritable entrée.
- Porte de la Table Chiffrée : Trône des Esprits !Faites tourner pour vous une roue verrouillée par des esprits inférieurs.
- Porte de la Table Chiffrée : Toucher d'Éveil !Éveillez le cœur d'un amant d'un simple toucher.
- Talisman de Commandement : Désir Avoué !Poussez une personne choisie à confesser le désir qu'elle dissimule.
- Talisman de Commandement : Réponse Démoniaque !Forcez des démons à révéler qui les a lancés à vos trousses.
- Talisman de Commandement : Poursuite Gelée !Pendant six heures, faites perdre votre trace à une ombre qui vous traque.
- Talisman de Commandement : Songe de Nostalgie !Pendant six heures, poussez une personne choisie à rêvasser à l'idée d'être auprès de vous.
- Talisman de Commandement : Fortune Perdue !Faites réapparaître un joyau de famille disparu dans son ancien écrin.
- Talisman de Commandement : Dette Réclamée !Faites en sorte que tout argent qui vous est dû retrouve le chemin de votre foyer.
- Talisman de Commandement : Flamme Retrouvée !Pendant deux heures, réveillez le désir dans un cœur qui continue de vous choisir.
- Talisman de Commandement : Décret Royal !Faites fuir un esprit dès que vous lui ordonnez de partir.
- Sceau d'Office de Crocell : Première Place !Soyez nommé capitaine d'une traversée périlleuse.
- Porte de Sentier Daleth : Baiser d'Appel !Pendant une heure, amenez une personne choisie à chercher vos lèvres dans la foule.
- Sceau d'Office de Dantalion : Allié Dérobé !Faites en sorte que l'ami le plus proche d'un rival choisisse votre compagnie.
- Sceau d'Office de Decarabia : Choisi en Premier !Obtenez le premier tour dans une partie disputée.
- Renversement de Defixio : Fureur Grandissante !Pendant une heure, faites en sorte que chaque sortilège ennemi renforce votre volonté.
- Aethyr Deo : Flamme Retrouvée !Pendant une heure, ramenez la chaleur dans le baiser froid d'un amant.
- Aethyr Des : Crimes Publics !Révélez le vol qu'un ennemi a caché à ses amis.
- Pilier de Stabilité Djed : Mauvais Sort Consumé !Brisez l'envoûtement sombre lié à votre porte.
- Dix-Huitième Clé Énochienne : Chance Saisie !Emparez-vous du tirage chanceux destiné à un rival.
- Huitième Clé Énochienne : Force Reflétée !Pendant six heures, puisez votre inspiration dans la force de la voix d'un rival, en invitant le soutien du souffle, la netteté du phrasé et un accompagnement bienveillant susceptibles d'aider vos propres paroles à porter avec une présence similaire lors d'un échange équitable.
- Croix Élémentaire : Aura Démoniaque !Pendant un jour, forcez les esprits agités à vous ouvrir la voie.
- Croix Élémentaire : Nom Vivant !Pendant dix heures, empêchez un démon d'oser se moquer de votre nom.
- Croix Élémentaire : Occasion Manquée !Faites manquer à un rival sa dernière chance de s'exprimer.
- Croix Élémentaire : Allié Dérobé !Détournez l'aide d'un rival d'une cause trompeuse.
- Onzième Clé Énochienne : Arme Brisée !Pendant trois heures, faites perdre son tranchant à une lame levée contre vous.
- Sceau d'Office d'Eligos : Arme Brisée !Faites tomber des mains une arme dirigée contre vous.
- Clé Énochienne : Adresse Entravée !Faites défaillir l'éloquence d'un rival au moment décisif.
- Clé Énochienne : Appel Lunaire !Poussez un admirateur lointain à venir vers vous.
- Clé Énochienne : Décret Royal !Pendant douze heures, faites en sorte qu'un ordre parlé immobilise un esprit sur-le-champ.
- Clé Vocale Énochienne : Décret Royal !Mettez fin à une dispute bruyante d'un seul mot.
- Quinzième Clé Énochienne : Adresse Entravée !Liez la main assurée d'un rival avant qu'il ne copie votre ouvrage.
- Cinquième Clé Énochienne : Dette Réclamée !Faites vous restituer intégralement une dette oubliée.
- Cinquième Pentacle de Jupiter : Chance Saisie !Pendant deux heures, faites briller au-dessus de vous le bon présage d'un rival.
- Cinquième Pentacle de la Lune : Adresse Entravée !Pendant huit heures, entravez le talent d'un rival à séduire les inconnus.
- Cinquième Pentacle de Mars : Voie Royale !Forcez une sentinelle spirituelle à vous remettre la clé d'une porte.
- Cinquième Pentacle de Mercure : Garde des Richesse !Pendant une heure, empêchez des mains cachées de vider vos économies.
- Cinquième Pentacle de Saturne : Mauvais Sort Consumé !Effacez la trace laissée chez vous par un esprit hostile.
- Cinquième Pentacle du Soleil : Plans Éclaircis !Pendant deux heures, cherchez à clarifier une rencontre qu'un rival est prêt à reconnaître, en vous appuyant sur des annonces publiques ou une franche discussion afin de comprendre qui est impliqué sans vous immiscer dans un rendez-vous privé.
- Cinquième Pentacle de Vénus : Désir Avoué !Amenez quelqu'un à révéler le sentiment gardé secret.
- Première et Deuxième Clé Énochienne : Songe de Nostalgie !Pendant un jour, faites rêver un amour lointain de vous serrer dans ses bras.
- Première Clé Énochienne : Première Place !Faites en sorte qu'un groupe dépose sa clé sacrée entre vos mains.
- Premier Pentacle de Jupiter : Pièce de Retour !Transformez l'argent d'un voyage en un passage gratuit vers votre foyer.
- Premier Pentacle de la Lune : Coffre Caché !Découvrez un coffre scellé qu'aucune carte n'a jamais indiqué.
- Premier Pentacle de Mars : Poursuite Gelée !Pendant douze heures, tenez un esprit néfaste hors de votre cercle.
- Premier Pentacle de Mercure : Toucher Élu !Pendant douze heures, amenez une personne choisie à rechercher un doux contact avec vous.
- Premier Pentacle de Saturne : Mensonge Renvoyé !Pendant trois heures, faites qu'une rumeur cruelle souille la bouche qui l'a propagée.
- Premier Pentacle du Soleil : Cour Silencieuse !Pendant trois heures, faites taire une assemblée de rivaux avant qu'ils ne puissent railler.
- Premier Pentacle de Vénus : Toucher d'Éveil !Rallumez le désir d'une seule et tendre étreinte.
- Sceau Stellaire Quintuple : Crimes Publics !Dévoilez le tort qu'un ennemi au visage souriant gardait caché.
- Sceau d'Office de Focalor : Fardeau sans Poids !Pendant quatre heures, faites en sorte que chaque charge que vous portez paraisse aussi légère qu'un tissu.
- Sceau d'Office de Foras : Cour Silencieuse !Pendant douze heures, apaisez une foule assez longtemps pour qu'elle écoute votre réponse.
- Cercle Interdit : Adresse Entravée !Pendant quatre heures, plongez la mémoire vive d'un ennemi dans le vide absolu.
- Cercle Interdit : Mauvais Sort Consumé !Brisez un signe de malédiction caché dans votre pièce.
- Cercle Interdit : Cœur Brûlant !Pendant cinq heures, faites languir un admirateur secret dans l'attente de votre retour.
- Cercle Interdit : Rappelle-Moi !Poussez un amant à frapper à votre porte après être parti.
- Cercle Interdit : Choisi en Premier !Soyez appelé en premier dès qu'une porte secrète s'ouvre.
- Cercle Interdit : Crypte Démoniaque !Pendant quatre heures, chargez un démon de surprendre quiconque reproduit la clé de votre coffre.
- Cercle Interdit : Première Place !Faites en sorte qu'une foule vous désigne pour trancher un différend.
- Cercle Interdit : Première Convocation !Appelez le bon esprit hors d'une salle comble.
- Cercle Interdit : Poursuite Gelée !Pendant deux heures, faites hésiter un poursuivant à chaque tournant que vous empruntez.
- Cercle Interdit : Main Pleine : Don Oublié !Tirez un don d'argent oublié d'une enveloppe scellée.
- Cercle Interdit : Main Pleine !Pendant deux heures, invitez une opportunité légitime d'acquérir une pierre précieuse par un don consenti, un achat équitable ou un échange honnête, en réservant la dernière boîte vide ouverte pour lui servir de réceptacle.
- Cercle Interdit : De l'Or par l'Échange !Pendant six heures, tenez un anneau de cuivre dans votre main fermée et suscitez une vente juste, un échange ou un don consenti qui vous aide à obtenir un véritable anneau d'or que vous pourrez légitimement conserver.
- Cercle Interdit : Agresseur Caché !Apprenez qui a formulé le premier le tort qui vous était destiné.
- Cercle Interdit : Coffre Caché !Faites apparaître l'endroit où une bourse perdue a été dissimulée.
- Cercle Interdit : Nom Vivant !Pendant deux heures, forcez un démon caché à répondre dès que votre nom est prononcé.
- Cercle Interdit : Louange des Moqueurs !Transformez une raillerie publique en marques d'estime à votre égard.
- Cercle Interdit : Garde des Richesses !Pendant quatre heures, forcez un esprit voleur à lâcher toute pièce qu'il vous dérobe.
- Cercle Interdit : Garde du Nom !Pendant une heure, forcez tout mensonge visant votre foyer à dénoncer son auteur premier.
- Cercle Interdit : Ancienne Flamme !Pendant trois heures, ravivez le désir chez un être aimé qui s'était éloigné.
- Cercle Interdit : Dette Réclamée !Rappelez à vous une récompense promise retenue par celui qui la détient.
- Cercle Interdit : Faveur Rétribuée !Transformez une promesse d'aide rompue en une traversée défrayée.
- Cercle Interdit : Peine Renvoyée !Faites goûter à un rival cruel l'affliction qu'il a provoquée.
- Cercle Interdit : Crimes Publics !Trouvez la preuve qu'un ennemi a violé son serment.
- Cercle Interdit : Mensonge Renvoyé !Faites perdre sa bonne réputation à un faux témoin.
- Cercle Interdit : Décret Royal !Forcez un garde orgueilleux à laisser passer votre message.
- Cercle Interdit : Voie Royale !Franchissez un seuil verrouillé sous un sceau royal.
- Cercle Interdit : Graines de ProspéritéRenforcez votre intention d'établir une stabilité financière grâce à une épargne modeste et à des opportunités de revenus durables.
- Cercle Interdit : Retour Septuple !Retournez une malédiction rédigée en votre nom contre son propre auteur.
- Cercle Interdit : Emprise Brisée !Rompez l'ordre qui maintient votre volonté sous entrave.
- Cercle Interdit : Ennemi Réduit au Silence !Pendant huit heures, réduisez au silence la menace d'un ennemi au milieu d'une foule.
- Cercle Interdit : Allié Dérobé !Détournez la voix fidèle d'un rival pour soutenir votre prétention.
- Cercle Interdit : Dessein Dérobé !Découvrez quel trésor un rival a l'intention de dérober.
- Sceau d'Office de Forneus : Rendez-vous Secret !Conduisez un amant consentant vers un lieu que vous seuls connaissez.
- Quatorzième Clé Énochienne : Emprise Brisée !Brisez le charme qu'un ennemi emploie pour vous commander.
- Quatrième Clé Énochienne : Poursuite Gelée !Pendant dix heures, immobilisez un ennemi qui vous traque avant qu'il ne franchisse votre porte.
- Quatrième Pentacle de Jupiter : Petite Épargne, Valeur DurableDonnez un but précis à une modeste épargne et entretenez l'habitude de la faire fructifier avec constance.
- Quatrième Pentacle de la Lune : Esprit Ralenti !Pendant cinq heures, faites traîner une ombre à vos trousses derrière chacun de vos pas.
- Quatrième Pentacle de Mars : Ombre Vengeresse !Pendant deux heures, donnez à un allié déloyal le sentiment d'être épié par une ombre.
- Quatrième Pentacle de Mercure : Aura Démoniaque !Pendant huit heures, forcez un démon orgueilleux à baisser la tête devant votre porte.
- Quatrième Pentacle de Saturne : Retour Septuple !Renvoyez un sortilège captif par la porte même qu'il a franchie.
- Quatrième Pentacle du Soleil : Louange Ravie !Faites remarquer votre travail par un juge avant celui d'un rival.
- Quatrième Pentacle de Vénus : Voix du Désir !Pendant deux heures, transformez votre nom prononcé en un appel au désir.
- Sceau-Miroir de Furcas : Cour Silencieuse !Pendant dix heures, réduisez au silence une cour hostile lorsque vous prenez la parole.
- Sceau d'Office de Furcas : Louange des Moqueurs !Pendant une heure, transformez les chuchotements hostiles à votre égard en paroles chaleureuses.
- Sceau-Miroir de Furfur : Choisi en Premier !Soyez choisi en premier pour accéder à un lieu gardé.
- Sceau de charge de Furfur : Nerf brisé !Pendant douze heures, contraignez un rival orgueilleux à refuser de vous affronter seul à seul.
- Sceau-miroir de Gaap : Dette doublée !Faites en sorte que quiconque vous doit quelque chose vous rembourse le double de la somme.
- Sceau de charge de Gaap : Caveau démoniaque !Pendant huit heures, faites en sorte qu'un démon tienne la porte close face aux esprits cupides.
- Sphère de Geburah : Agresseur dissimulé !Révélez qui a envoyé l'esprit cruel sur votre seuil.
- Porte du sentier de Guimel : Faiblesse révélée !Pendant six heures, cherchez à comprendre un nom qu'un rival associe à la peur, en invitant une explication spontanée de sa signification afin de reconnaître une limite sans recourir à ce nom pour le menacer.
- Sceau de charge de Glasya-Labolas : Foule épuisée !Pendant huit heures, rendez une foule hostile trop lasse pour vous barrer le passage.
- Charge goétique : Une coupe d'or !Pendant deux heures, invitez un échange équitable, un don consenti ou un achat dans vos moyens qui vous aide à obtenir une véritable coupe d'or, en gardant la coupe d'étain intacte comme point focal de votre rituel.
- Charge goétique : Ombre vengeresse !Pendant dix heures, faites entendre à un traître un avertissement surgi de l'obscurité.
- Charge goétique : Maléfice brûlé !Détruisez le sortilège lié à une mèche de cheveux dérobée.
- Charge goétique : Cœur brûlant !Pendant huit heures, faites en sorte qu'une personne choisie vous désire plus que quiconque.
- Charge goétique : Rappelle-moi !Amenez une personne choisie à vous rappeler dès l'instant où vous vous détournez.
- Charge goétique : Prise revendiquée !Dérobez hors d'atteinte d'un rival un don contesté.
- Charge goétique : Faire croître vos économiesConcentrez-vous sur la préservation de ce que vous avez épargné et augmentez cette réserve au gré de vos circonstances.
- Charge goétique : Regard avide !Pendant deux heures, enflammez de désir une personne choisie dès que vos regards se croisent.
- Charge goétique : Occasion manquée !Faites oublier à un rival de réclamer une récompense qui l'attend.
- Charge goétique : Garde de l'argent !Pendant huit heures, empêchez les esprits voleurs d'ouvrir votre bourse.
- Charge goétique : Ancienne flamme !Pendant deux heures, ravivez le désir d'un ancien amour à votre égard.
- Charge goétique : Crimes publics : Vieux mensonge !Faites apparaître le vieux mensonge d'un traître aux yeux de la foule.
- Charge goétique : Crimes publics !Révélez le crime secret d'un rival à ses témoins.
- Charge goétique : Mensonge ricochet !Pendant douze heures, faites en sorte que les récits calomnieux à votre sujet couvrent de honte leur auteur.
- Charge goétique : Retour de flamme !Pendant quatre heures, rétablissez le désir chez un amant dont la passion s'est refroidie.
- Charge goétique : Voie royale !Ouvrez la dernière porte d'une salle sous bonne garde.
- Charge goétique : Rencontre secrète !Attirez vers vous un amant secret à l'insu de tous.
- Charge goétique : Trône des esprits !Faites retrouver une clé égarée par des esprits inférieurs.
- Charge goétique : Charme dérobé !Pendant deux heures, emparez-vous de l'éclat qui donne à un rival des allures de bravoure.
- Charge goétique : Louange dérobée !Pendant dix heures, transformez les vantardises d'un rival en éloges à votre endroit.
- Charge goétique : Force reflétée !Pendant huit heures, recherchez la posture assurée que vous admirez chez un rival, en prenant son équilibre démontré pour modèle et en sollicitant une pratique adaptée qui aide vos propres genoux et vos appuis à soutenir votre effort.
- Charge goétique : Baiser d'invocation !Pendant un jour, amenez une personne choisie à quêter votre baiser sans dire un mot.
- Charge goétique : Don accaparé !Pendant trois heures, appropriez-vous l'adresse d'un rival avec les serrures.
- Charge goétique : Chance dérobée : Voyage serein !Pendant douze heures, attirez la chance d'un rival en voyage dans vos propres pas.
- Charge goétique : Chance dérobée !Saisissez l'opportunité qui aurait sauvé l'accord d'un rival.
- Charge goétique : Foulée victorieuse !Pendant un jour, cherchez à devancer votre rival désigné lors d'une course équitable, en favorisant l'entraînement, le rythme et les conditions propices au meilleur rendement de vos jambes.
- Marque de cierge en graphite : Ennemi silencieux !Pendant quatre heures, réduisez un ennemi au chuchotement lorsqu'il tente de crier.
- Sceau-miroir de Gremory : Garde de l'argent !Pendant un jour, tenez les esprits voleurs à distance de votre argent.
- Sceau de charge de Gremory : Fortune perdue !Faites revenir un anneau dérobé dans la pièce d'où il a disparu.
- Sceau de charge de Gusion : Contact élu !Pendant deux heures, suscitez chez une personne choisie un désir ardent pour la tiédeur de votre peau.
- Sceau de charge d'Haagenti : Emprise rompue !Tranchez la chaîne spirituelle qui entrave votre nom.
- Sceau olympique d'Hagith : Appel lunaire !Appelez une personne choisie à vous chercher où qu'elle se trouve.
- Sceau de charge d'Halphas : Poursuite figée !Pendant cinq heures, figez un agresseur à un pas seulement de votre chemin.
- Garde de la main hamsa : Mensonge ricochet !Poussez les propres amis d'un menteur dissimulé à le mettre en doute.
- Sceau-miroir d'Haures : Nerf brisé !Pendant une heure, faites trembler un rival avant même qu'il ne vous défie.
- Sceau de charge d'Haures : Manœuvres manquées !Transformez la manœuvre cachée d'un rival en signe de votre victoire.
- Porte du sentier de Hé : Fortune patiente !Pendant cinq heures, maintenez une offre rare disponible le temps d'arrêter votre choix.
- Trône heptarchique : Un bocal pour la prospérité futureRenforcez votre détermination à épargner régulièrement et à constituer une réserve en vue d'un objectif précis.
- Trône heptarchique : Première convocation !Entendez un esprit dissimulé parler avant son maître.
- Trône heptarchique : Sentier de l'amant !Rencontrez un amant consentant au croisement de deux routes.
- Trône heptarchique : Part saisie !Faites passer entre vos mains les richesses qu'un rival vous refusait.
- Trône heptarchique : Don accaparé !Pendant douze heures, soumettez la vive mémoire d'un rival à vos ordres.
- Trône heptarchique : Chance dérobée !Pendant huit heures, attirez la série de victoires d'un rival dans votre prochaine partie.
- Garde de passage en hexafolio : Poursuite figée !Pendant trois heures, stoppez net un ennemi qui charge avant qu'il ne puisse vous toucher.
- Sphère de Hod : Volonté de fer !Forcez une ombre hostile à abandonner la place qu'elle a usurpée.
- Bâtonnet de mots islandais : Volonté de fer !Chassez un démon vantard hors de votre cercle.
- Aethyr Ich : Première convocation !Faites en sorte qu'une ombre en attente réponde d'abord à votre nom.
- Miroir infernal : Prise revendiquée !Revendiquez la médaille qu'un rival croyait sienne.
- Miroir infernal : Voix impérieuse !Ordonnez à un esprit de rapporter une pièce dérobée.
- Miroir infernal : Réponse démoniaque !Forcez un démon envoyé à nommer la main qui l'a asservi.
- Miroir infernal : Première convocation !Faites répondre à votre appel le plus proche des esprits dissimulés.
- Miroir infernal : Haut siège !Amenez un rival orgueilleux à vous céder le premier tour.
- Miroir infernal : Volonté de fer !Forcez un démon en furie à abandonner son défi.
- Miroir infernal : Nom vivant !Pendant un jour, amenez les esprits inférieurs à prononcer votre nom en guise d'avertissement.
- Miroir infernal : Faveur payée !Obligez quiconque vous doit un service à s'acquitter de sa dette en or.
- Miroir infernal : Douleur renvoyée !Faites ressentir à un traître la douleur exacte qu'il vous a infligée.
- Miroir infernal : Fortune patiente !Pendant dix heures, suspendez une heureuse occasion jusqu'à ce que vous la saisissiez.
- Miroir infernal : Fureur grandissante !Pendant six heures, gagnez en force chaque fois qu'un ennemi cherche à vous nuire.
- Miroir infernal : Voie royale !Ouvrez une porte scellée d'un seul ordre prononcé.
- Miroir infernal : Trône des esprits !Chargez des esprits inférieurs de porter un message scellé pour vous.
- Miroir infernal : Sortilège dérobé !Dévorez le meilleur sortilège d'un rival et emparez-vous de son pouvoir.
- Sceau de charge d'Ipos : Fureur grandissante !Pendant un jour, transmuez chaque attaque dirigée contre vous en un regain de courage.
- Couronnement jovien : Faveur payée !Faites en sorte qu'une faveur due vous apporte un outil.
- Carré magique jovien : Dette doublée !Rappelez à vous le double du salaire qu'un imposteur vous a refusé.
- Pentacle jovien : Part saisie !Reconquérez la demeure qu'un rival vous a confisquée.
- Porte du sentier de Kaph : Pièce due !Faites parvenir entre vos mains un remboursement manquant.
- Sphère de Kether : Haut siège !Amenez un rival à vous laisser mener la prochaine assemblée.
- Aethyr Khr : Main pleine !Pendant dix heures, invitez une opportunité légitime de recevoir une bourse de pièces d'argent par une rémunération méritée, une vente honnête, un échange équitable ou un don consenti, en maintenant cet objectif d'argent matériel au centre du rituel.
- Porte du sentier de Lamed : Esprit ralenti !Pendant dix heures, ralentissez les esprits hostiles pour les empêcher de franchir votre seuil.
- Aethyr Lea : Voix impérieuse !Ordonnez à un esprit de clore une porte restée ouverte.
- Sceau de charge de Leraje : Douleur renvoyée !Renvoyez à son auteur la frayeur qu'un agresseur a fait peser sur vous.
- Aethyr Lil : Louange dérobée !Faites en sorte qu'un discours de remise de prix vous nomme à la place d'un rival.
- Aethyr Lin : Allié conquis !Ralliez la garde d'un rival à vos côtés.
- Aethyr Lit : Élu en premier !Remportez le siège qu'un rival comptait revendiquer.
- Emblème vivant : Appel lunaire !Poussez la personne qui vous désire à franchir le dernier pas.
- Aethyr Loe : Festin obscur !Pendant six heures, transmuez la magie hostile en source de force pour vous.
- Pentacle lunaire : Force reflétée !Pendant quatre heures, puisez l'inspiration dans la ferme poigne d'un rival, en appelant une technique manuelle éprouvée, une pratique adaptée et un enseignement bienveillant capables de vous forger une prise plus solide, tout en conservant votre force propre.
- Sphère de Malkuth : Main sans effort !Achevez d'un seul trait une accumulation de besognes fastidieuses.
- Sceau-miroir de Malphas : Prise dérobée !Contraignez un voleur à vous restituer tout ce qu'il vous a dérobé.
- Sceau de charge de Malphas : Ennemi silencieux !Pendant six heures, réduisez un ennemi au silence avant même qu'il ne prononce votre nom.
- Sceau de charge de Marax : Garde du nom !Forcez un faux témoin à prononcer son propre nom à voix haute.
- Sceau de charge de Marbas : Rival retardé !Faites attendre un rival jusqu'à ce que sa meilleure occasion s'envole.
- Sceau-miroir de Marchosias : Agresseur dissimulé !Démasquez la personne qui a œuvré en secret à votre préjudice.
- Sceau de charge de Marchosias : Garde féroce !Pendant dix heures, invoquez une ombre gardienne face à une menace brandie.
- Marque de seuil mariale : Ombre vengeresse !Pendant six heures, confrontez un traître à l'ombre de son propre serment.
- Pentacle martial : Emprise rompue !Détruisez une marque employée pour vous retenir en arrière.
- Aethyr Maz : Caveau démoniaque !Pendant un jour, amenez un démon à nommer chaque intrus qui s'approche de votre caveau.
- Porte du sentier de Mem : Serviteur onirique !Chargez un serviteur onirique d'achever une corvée laissée en suspens.
- Pentacle mercurien : Nom vivant !Pendant cinq heures, faites répéter votre nom à un esprit gardien devant chaque porte.
- Étoile monadique : Ombre vengeresse !Pendant trois heures, convoquez un pâle témoin pour hanter le lieu de la trahison.
- Étoile monadique : Élu en premier !Amenez un allié à choisir votre camp plutôt que celui d'un rival.
- Étoile monadique : Double onirique !Faites siéger votre double endormi à la place d'une réunion ennuyeuse.
- Étoile monadique : Main sans effort !Faites en sorte qu'un simple effleurement achève la tâche qui vous rebute.
- Étoile monadique : Poursuite figée !Pendant un jour, clouez un poursuivant sur place pendant que vous vous éloignez.
- Sceau de charge de Murmur : Décret royal !Forcez quiconque sous vos ordres à reposer un objet dérobé.
- Sceau de charge de Naberius : Appel de la Lune !Guidez un amant consentant jusqu'à votre porte.
- Sphère de Netzach : Garde de l'âme !Pendant deux heures, empêchez les démons de drainer votre âme.
- Aethyr Nia : Cœur ardent !Pendant quatre heures, faites en sorte qu'un cœur choisi privilégie votre compagnie avant toute autre.
- Clé énochienne du dix-neuvième Aethyr : Don dérobé !Pendant deux heures, appropriez-vous le talent d'un rival pour déceler les chemins cachés.
- Dix-neuvième clé énochienne : Cour silencieuse !Pendant deux heures, faites perdre leur éclat aux éclats de voix en colère.
- Neuvième clé énochienne : Des desseins plus clairs !Pendant quatre heures, cherchez à comprendre sans attendre la prochaine négociation d'un rival grâce aux clauses publiques, à une invitation ouverte à négocier ou aux détails partagés librement, afin de préparer votre propre proposition réfléchie.
- Ascension notoire : Manœuvres avortées !Pendant douze heures, faites échouer chaque geste d'un rival tandis que les vôtres réussissent.
- Illumination notoire : Prise revendiquée !Attirez entre vos mains la récompense qu'un rival comptait remporter.
- Illumination notoire : Voix de commandement !Faites obéir n'importe quel esprit à un ordre prononcé par votre bouche.
- Illumination notoire : Première évocation !Appelez un esprit dissimulé et faites en sorte qu'il vous réponde en priorité.
- Illumination notoire : Volonté de fer !Renvoyez un esprit rebelle au-delà de sa porte.
- Illumination notoire : Garde du renom !Forcez un calomniateur caché à s'avancer dans la lumière.
- Illumination notoire : Décret royal !Pendant deux heures, faites en sorte que quiconque entend vos ordres s'exécute aussitôt.
- Porte du sentier de Noun : Ennemi réduit au silence !Pendant trois heures, étouffez les paroles du calomniateur au fond de sa gorge.
- Sceau olympique d'Och : Éloges des railleurs !Pendant six heures, transformez les insultes d'un ennemi en louanges à votre égard.
- Sceau de l'esprit olympique : Caveau aux démons !Pendant trois heures, chargez un démon de garder votre demeure et vos richesses.
- Sceau de l'esprit olympique : Main pleine !Pendant une heure, attirez des rentrées d'argent et de véritables gemmes par un travail justement rétribué, des ventes loyales, des dons volontaires ou des achats conformes à vos moyens, en maintenant clairement dans l'intention du sceau les gains monétaires comme les pierres précieuses.
- Sceau de l'esprit olympique : Fortune perdue !Faites revenir à vous l'or et les joyaux égarés.
- Sceau de l'esprit olympique : Marque du voleur !Dévoilez le visage de la dernière personne à vous avoir dérobé un bien.
- Sceau olympique d'Ophiel : Garde du renom !Pendant douze heures, faites en sorte que chaque mensonge proféré à votre sujet confonde son auteur.
- Sceau de charge d'Orias : Première évocation !Faites paraître un messager dissimulé dès que vous l'appelez.
- Sceau de charge d'Orobas : Faiblesse dévoilée !Poussez un ennemi à montrer l'endroit où il refuse de poser le pied.
- Sceau de charge d'Osé : Prise dérobée !Récupérez un souvenir volé des mains d'un faux propriétaire.
- Anneau-serpent de l'Ouroboros : Retour au septuple !Pendant un jour, renvoyez à son auteur toute malédiction visant votre foyer.
- Aethyr Oxo : Fortune perdue !Rappelez à vous la part d'or léguée en votre nom.
- Sceau au miroir de Paimon : Éloges des railleurs !Transformez les piques d'un moqueur en un accueil chaleureux.
- Sceau de charge de Paimon : Voix de commandement !Ordonnez à une ombre de briser un faux sceau.
- Aethyr Paz : Réponse du démon !Forcez un démon à révéler l'origine de ses ordres.
- Porte du sentier de Pé : Garde farouche !Pendant cinq heures, chargez une sentinelle invisible de repousser tout intrus.
- Sceau olympique de Phaleg : Forfaits publics !Révélez les crimes secrets d'un ennemi à ses propres amis.
- Sceau de charge de Phenex : Fortune recouvréeConcentrez-vous sur le recouvrement des sommes qui vous sont légitimement dues et sur la découverte de justes opportunités pour consolider vos finances.
- Sceau olympique de Phul : Poursuite endormie !Pendant une heure, plongez dans un profond sommeil quiconque se lance à vos trousses.
- Heure planétaire : Prise revendiquée !Revendiquez le coffre situé au bout de la route d'un rival.
- Heure planétaire : Faiblesse dévoilée !Pendant un jour, cherchez à comprendre honnêtement là où le courage d'un rival atteint ses limites, en ouvrant un dialogue spontané sur ce qu'il se sent prêt à affronter et en tirant parti de cette compréhension pour poser des attentes équitables.
- Heure planétaire : Manœuvres avortées !Faites en sorte que l'offre repoussée d'un rival devienne votre proposition acceptée.
- Heure planétaire : Occasion manquée !Faites perdre de vue à un rival le chemin qui s'offre à lui.
- Heure planétaire : Louanges dérobées !Détournez à votre profit les honneurs issus du faux récit d'un rival.
- Heure planétaire : Baiser d'évocation !Pendant dix heures, incitez un admirateur timide à solliciter un baiser.
- Aethyr Pop : Volonté de fer !Poussez un esprit ennemi à renoncer à ses prétentions.
- Sceau au miroir de Purson : Chance dorée !Muez une opportunité manquée en une nouvelle offre avantageuse.
- Sceau de charge de Purson : Marque du voleur !Révélez l'endroit où le bien qui vous a été volé se trouve caché.
- Sentier qabalistique : Passage fluide !Pendant un jour, favorisez un passage fluide à travers un seuil où vous avez le droit de circuler, en recherchant une autorisation claire et un échange cordial avec la sentinelle, tout en préservant pleinement sa vigilance et ses devoirs.
- Porte du sentier de Qoph : Charme dérobé !Pendant douze heures, rendez les douces paroles d'un rival bien ternes auprès des vôtres.
- Sceau de charge de Raum : Double onirique !Envoyez un double de vous-même en songe pour accomplir une corvée redoutée.
- Nul du Dragon Rouge : Pièce revenante !Pendant trois heures, faites en sorte que chaque denier dépensé en outillage attire un nouveau client.
- Porte du sentier de Resh : Voix de commandement !Forcez un esprit à révéler le nom de son invocateur.
- Aethyr Rii : Courage brisé !Pendant dix heures, contraignez un adversaire hardi à reculer loin de votre seuil.
- Garde de dépôt rituel : Fureur montante !Pendant dix heures, puisez des forces dans chaque coup manqué porté contre vous.
- Sceau au miroir de Ronové : Garde du renom !Pendant trois heures, faites remonter chaque fausse rumeur jusqu'à la voix qui l'a proférée.
- Sceau de charge de Ronové : Réponse du démon !Forcez un démon à révéler le nom suivant inscrit sur son registre.
- Garde de la croix de sorbier : Peine rendue !Faites éprouver à un ami déloyal la perte qu'il vous a causée.
- Sceau de charge de Sabnock : Agresseur dissimulé !Nommez la personne qui vous a tendu un piège.
- Sceau de charge de Sallos : Rêverie languissante !Pendant huit heures, suscitez une douce rêverie de votre présence dans un cœur choisi.
- Porte du sentier de Samekh : Devoir oublié !Faites oublier à un convive grossier la besogne qui l'amenait.
- Sceau de charge de Samigina : Volonté de fer !Forcez un démon à mettre fin à la dispute qu'il a engagée.
- Pantacle saturnien : Agresseur dissimulé !Démasquez la main qui a déposé l'objet maudit.
- Deuxième clé énochienne : Louanges dérobées !Pendant huit heures, attirez sur vos épaules les éloges destinés à un rival.
- Deuxième pantacle lunaire : Garde farouche !Pendant deux heures, interposez une sentinelle spirituelle entre vous et un adversaire.
- Deuxième pantacle martial : Fortune patiente !Pendant deux heures, empêchez une occasion favorable de se refermer avant votre venue.
- Deuxième pantacle mercurien : Chance dorée !Faites revenir une vente ratée avec un meilleur prix.
- Deuxième pantacle saturnien : Forfaits publics !Portez une trahison secrète à la connaissance des personnes qu'elle a lésées.
- Deuxième pantacle solaire : Allié subtilisé !Poussez l'éclaireur d'un rival à vous dévoiler le chemin sûr.
- Deuxième pantacle vénusien : Sentier de l'amant !Trouvez un nouvel amour qui vous attend au prochain tournant.
- Sceau de charge de Seere : Denier dû !Faites rentrer la rémunération qu'un client malhonnête refusait de régler.
- Ascension angélique au septuple : Courage brisé !Pendant trois heures, forcez un rival à se détourner dès que vous tenez bon.
- Ascension angélique au septuple : Contact choisi !Pendant six heures, poussez une personne choisie à se tourner vers vous dès que vous approchez.
- Ascension angélique au septuple : Prise revendiquée !Remportez le siège qu'un rival tenait pour sa récompense.
- Ascension angélique au septuple : Manœuvres avortées !Faites en sorte que la prochaine démarche d'un ennemi dégage votre voie.
- Ascension angélique au septuple : Regard avide !Pendant un jour, éveillez par un regard un désir secret tourné vers vous.
- Ascension angélique au septuple : Occasion manquée !Faites manquer à un rival un rendez-vous capital.
- Ascension angélique au septuple : Dette d'honneur réglée !Réclamez le paiement d'un vieux service sous la forme d'un coffre de pièces.
- Ascension angélique au septuple : Flamme ranimée !Pendant cinq heures, rallumez l'ancienne flamme d'un amour passé.
- Ascension angélique au septuple : Décret royal !Faites plier un dirigeant illégitime lorsque vous proclamez votre ordre.
- Ascension angélique au septuple : Rencontre secrète !Guidez un prétendant réservé jusqu'à un tête-à-tête intime.
- Ascension angélique au septuple : Allié subtilisé !Faites se ranger à vos côtés l'allié sur lequel comptait un rival.
- Ascension angélique au septuple : Charme dérobé !Pendant six heures, attirez la foule d'un rival vers votre propre voix.
- Ascension angélique au septuple : Louanges dérobées !Pendant douze heures, faites louer vos propres accomplissements par les admirateurs d'un rival.
- Ascension angélique au septuple : Don dérobé !Pendant huit heures, accaparez le don d'un rival pour résoudre les énigmes complexes.
- Dix-septième clé énochienne : Ombre vengeresse !Pendant une heure, lancez une ombre vengeresse sur les pas d'un traître.
- Septième clé énochienne : Désir avoué !Entendez un prétendant confesser le désir qu'il éprouve pour vous.
- Septième pantacle jupitérien : Dette doublée !Forcez quiconque a violé un engagement financier à en payer l'entière pénalité.
- Septième pantacle martial : Fureur montante !Pendant quatre heures, décuplez vos forces chaque fois qu'un ennemi cherche à vous entraver.
- Septième pantacle saturnien : Devoir oublié !Effacez une charge fastidieuse d'une longue liste d'exigences.
- Septième pantacle solaire : Emprise brisée !Rompez le sortilège qui vous soumet à un ennemi.
- De la septième à la dix-huitième clé énochienne : Allié subtilisé !Faites en sorte que le messager de confiance d'un rival vous apporte directement ses nouvelles.
- Sceau de charge de Shax : Main sans effort !Achevez un labeur pénible d'un simple effleurement.
- Porte du sentier de Shin : Traque oubliée !Faites perdre à un chasseur la piste qui menait à vous.
- Sceau de charge de Sitri : Désir avoué !Obtenez le timide aveu d'un partenaire consentant.
- Seizième clé énochienne : Part accaparée !Réclamez la part d'un lot qu'un rival vous cachait.
- Sixième clé énochienne : Choisi en premier !Amenez un groupe à vous désigner pour mener une mission.
- Sixième pantacle jupitérien : Forfaits publics !Révélez au grand jour la fausse accusation portée par un ennemi contre vous.
- Sixième pantacle lunaire : Serviteur onirique !Envoyez un esprit durant son sommeil ranger une pièce encombrée.
- Sixième pantacle martial : Préjudice réparé !Pendant huit heures, recherchez une réponse à une ancienne blessure par une reconnaissance sincère, une juste responsabilité et une réparation ou une restitution, en orientant le pantacle vers la fin du tort plutôt que vers l'infliction d'une blessure semblable.
- Sixième pantacle saturnien : Arme brisée !Détournez de votre route un arc bandé.
- Sixième pantacle solaire : Traque oubliée !Faites oublier à un adversaire la raison qui l'amenait devant votre porte.
- Pantacle solaire : Premier rang !Gagnez le privilège d'ouvrir la marche d'un cortège surveillé.
- Hexagramme de Salomon : Arme brisée !Faites échouer dès le premier coup l'arme brandie par un agresseur.
- Pantacle de Salomon : Sortilège consumé !Brûlez et anéantissez un faux sceau imposé sur votre nom.
- Pantacle de Salomon : Long crépuscule !Laissez un court repos dissiper la fatigue d'une journée entière.
- Pentacle salomonique : Mensonge ricochet !Transformez le prochain mensonge d'un calomniateur en doute public.
- Pentacle salomonique : Rendez-vous secret !Retrouvez un amour secret là où personne ne regarde.
- Pentacle salomonique : Retour septuple !Pendant douze heures, faites en sorte que chaque maléfice chuchoté frappe son propre signe.
- Pentacle salomonique : Trône d'esprit !Pendant un jour, faites garder une porte ouverte par des esprits inférieurs à votre intention.
- Pentacle salomonique : Prise dérobée !Rappelez une clé volée au creux de votre main.
- Office d'esprit : Une pièce d'or entière !Pendant douze heures, invitez un échange équitable qui vous apporte une pièce d'or intacte, en utilisant une pièce brisée comme point focal pour découvrir son honnête valeur, un don consenti ou un paiement destiné à cet achat.
- Office d'esprit : Ombre vengeresse !Pendant cinq heures, lancez un fantôme redoutable sur les traces d'un faux ami.
- Office d'esprit : Talent entravé !Empêchez le meilleur charme d'un rival d'agir sur un juge.
- Office d'esprit : Constitution d'une réservePosez l'intention de reconstituer votre réserve financière grâce à une épargne régulière et des revenus honnêtes.
- Office d'esprit : Choisi en premier !Obtenez l'invitation qu'un rival convoitait.
- Office d'esprit : Plans plus clairs !Pendant six heures, cherchez la clarté sur la première étape du nouveau projet d'un rival, en vous appuyant sur des actions publiques ou des détails librement divulgués afin de préparer votre réponse sans traiter de simples soupçons comme des faits établis.
- Office d'esprit : Fortune perdue !Rapportez une paie égarée à son propriétaire.
- Office d'esprit : Ancienne flamme !Pendant un jour, réveillez une romance passée dans les deux cœurs à la fois.
- Office d'esprit : Fureur montante !Pendant huit heures, faites en sorte que la colère d'un rival nourrisse votre propre force.
- Office d'esprit : Charme dérobé !Pendant trois heures, attirez à vous les admirateurs d'un rival.
- Office d'esprit : Prise dérobée !Faites en sorte que le dernier voleur vous restitue la bourse disparue.
- Office d'esprit : Force reflétée !Pendant dix heures, puisez l'inspiration dans le rythme infatigable d'un rival, en invitant une cadence soutenable, une préparation adaptée et des conseils bienveillants qui vous aident à progresser vers une démarche plus assurée et votre propre endurance.
- Office d'esprit : Don accaparé !Pendant quatre heures, revendiquez le meilleur savoir-faire d'un rival jusqu'à ce que votre tâche soit achevée.
- Office d'esprit : Chance captée !Détournez le dénouement favorable de la prochaine compétition d'un rival.
- Office d'esprit : Marque du voleur !Démasquez le premier mensonge proféré pour dissimuler le vol.
- Sceau-miroir de Stolas : Décret royal !Faites en sorte qu'un ordre chasse un invité hostile de votre pièce.
- Sceau d'office de Stolas : Haut siège !Faites reculer un rival de la place que vous avez méritée.
- Chaîne des noms d'épée : Assaillant caché !Faites sortir de l'ombre un agresseur invisible.
- Chaîne des noms d'épée : Éloge des moqueurs !Transformez un ricanement envers votre œuvre en louange ouverte.
- Chaîne des noms d'épée : Garde du nom !Pendant cinq heures, faites en sorte que chaque rumeur cruelle se retourne contre celui qui la propage.
- Chaîne des noms d'épée : Cour silencieuse !Pendant un jour, faites écouter votre toute première parole par une assemblée bruyante.
- Aethyr Tan : Baiser d'invocation !Pendant huit heures, faites en sorte qu'une personne choisie vous offre un baiser.
- Porte du sentier de Tav : Menace figée !Pendant douze heures, immobilisez une menace brandie pendant que vous quittez sa portée.
- Dixième clé énochienne : Nerf brisé !Pendant cinq heures, faites perdre ses moyens à un rival dès la première question.
- Porte du sentier de Teth : Fardeau sans poids !Pendant une heure, rendez un lourd coffre assez léger pour le soulever en solitaire.
- Volonté thélémite : Arme brisée !Pendant six heures, faites échouer d'un seul coup toute arme levée contre vous.
- Volonté thélémite : Réponse du démon !Obligez un démon à montrer la marque utilisée pour l'appeler.
- Volonté thélémite : Aura démoniaque !Pendant cinq heures, faites reculer les démons environnants devant votre ombre.
- Volonté thélémite : Faiblesse mise au jour !Pendant quatre heures, cherchez à comprendre ce qu'un rival craint le plus de perdre à travers ses priorités ouvertement exprimées ou une conversation consentie, en invitant la clarté nécessaire pour négocier avec respect sans menacer ce qui lui est cher.
- Volonté thélémite : Première place !Faites en sorte qu'un cercle réuni vous choisisse pour parler en premier.
- Volonté thélémite : Poursuite gelée !Pendant une heure, arrêtez quiconque vous poursuit avant qu'il ne puisse vous atteindre.
- Volonté thélémite : Nom vivant !Pendant six heures, faites prononcer votre nom avec crainte par les démons.
- Volonté thélémite : Éloge des moqueurs !Transformez une insulte en louange formulée à voix haute.
- Volonté thélémite : Voie royale !Faites déverrouiller un passage barré par des esprits gardiens.
- Volonté thélémite : Emprise brisée !Rompez le sortilège qu'un ennemi emploie pour vous dominer.
- Volonté thélémite : Cour silencieuse !Pendant une heure, faites taire une pièce bruyante d'une seule main levée.
- Volonté thélémite : Charme dérobé !Pendant huit heures, volez le charme d'un rival afin que l'on vous accorde sa faveur.
- Volonté thélémite : Force reflétée !Pendant deux heures, puisez l'inspiration dans la force attestée d'un rival, en invitant la concentration, une pratique utile et des conseils bienveillants susceptibles de vous aider à cultiver une aptitude comparable par vos propres efforts, tout en laissant sa force intacte.
- Volonté thélémite : Force captée : Puissance de la menace !Pendant une heure, emparez-vous de la vigueur qui sous-tend la menace d'un rival.
- Zéro thélémite : Haut siège !Pendant cinq heures, faites s'écarter de fiers rivaux à votre entrée.
- Troisième clé énochienne : Éloge des moqueurs !Changez les railleries d'un rival en un hommage loyal.
- Troisième pentacle de Jupiter : Arme brisée !Pendant quatre heures, faites se fêler le signe tranchant d'un esprit avant qu'il ne frappe.
- Troisième pentacle de la Lune : Prise dérobée !Forcez un traître à restituer le présent qu'il a dérobé.
- Troisième pentacle de Mars : Ennemi silencieux !Pendant un jour, empêchez un orateur hostile d'appeler des esprits contre vous.
- Troisième pentacle de Mercure : Appel lunaire !Conduisez un cœur timide à l'endroit où vous l'attendez.
- Troisième pentacle de Saturne : Don accaparé !Pendant un jour, accaparez le flair d'un rival pour dénicher les bonnes affaires.
- Troisième pentacle du Soleil : Éloge des moqueurs !Faites vanter votre plus beau haut fait par une voix moqueuse.
- De la troisième à la sixième clé énochienne : Prise revendiquée !Remportez la clé qu'un rival tentait d'atteindre en premier.
- Troisième pentacle de Vénus : Rappelle-moi !Faites renaître l'appel qui s'est interrompu trop tôt.
- Treizième clé énochienne : Garde du nom !Faites révéler par une fausse prétention la main qui l'a rédigée.
- Tableau du Tarot de Thoth : Chance captée !Pendant un jour, attirez la bonne fortune d'un rival entre vos mains.
- Convergence des trois mondes : Nerf brisé !Pendant quatre heures, faites perdre courage à un rival chaque fois qu'il se trouve face à vous.
- Convergence des trois mondes : Choisi en premier !Pendant une heure, amenez autrui à vous préférer à un rival.
- Convergence des trois mondes : Aura démoniaque !Pendant dix heures, faites craindre votre esprit par les démons avant même qu'ils ne vous aperçoivent.
- Convergence des trois mondes : Première place !Faites en sorte que toute foule vous choisisse comme guide.
- Convergence des trois mondes : Première évocation !Faites en sorte qu'un esprit évoqué s'adresse à vous avant quiconque.
- Convergence des trois mondes : Haut siège !Faites dégager le chemin sous vos pas par un prétendant.
- Convergence des trois mondes : Allié détourné !Faites passer le plus proche allié d'un rival dans votre camp.
- Convergence des trois mondes : Louange détournée !Pendant six heures, tournez vers vous les éloges destinés à un rival.
- Inversion de seuil : Emprise brisée !Rompez un vœu hostile prononcé en votre nom.
- Garde de seuil : Arme brisée !Faites briser net sur ses gonds une menace visant votre porte.
- Garde de seuil : Devoir oublié !Faites oublier chaque tâche qui vous a été confiée.
- Garde de seuil : Charme dérobé !Pendant cinq heures, faites en sorte que l'on se fie à votre visage plutôt qu'à celui d'un rival.
- Garde de seuil : Chance captée !Pendant dix heures, réorientez le coup de chance d'un rival au profit de votre propre ouvrage.
- Sphère de Tiphereth : Poursuite endormie !Pendant cinq heures, faites dormir un chasseur durant l'heure même où il comptait frapper.
- Aethyr Tor : Prise revendiquée !Attirez entre vos propres mains une récompense bien gardée.
- Douzième clé énochienne : Toucher d'éveil !Réveillez le cœur froid d'un amant par le contact de votre main.
- Porte du sentier de Tsadé : Foule lassée !Pendant quatre heures, rendez un rassemblement en colère trop somnolent pour vous suivre.
- Aethyr Uta : Une clé d'or !Pendant cinq heures, tenez une clé rouillée comme point focal pour attirer en votre possession une authentique clé en or massif, par un don consenti, un achat équitable ou la vente honnête de biens restaurés.
- Sceau d'office de Valac : Part saisie !Faites révéler votre juste part lors d'un partage secret des bénéfices.
- Sceau d'office de Valefor : Plan dérobé !Découvrez le lieu choisi par un rival pour dresser son piège.
- Sceau d'office de Vapula : Trône d'esprit !Faites apporter un livre caché directement dans votre main par des esprits inférieurs.
- Sceau d'office de Vassago : Toucher d'éveil !Faites en sorte qu'un simple effleurement de doigts éveille une étincelle partagée.
- Porte du sentier de Vav : Rival retardé !Faites marquer une pause à un rival jusqu'à ce qu'une grille close se referme derrière vous.
- Pentacle de Vénus : Rêve de désir !Pendant quatre heures, amenez un être aimé à imaginer un moment d'intimité à vos côtés.
- Sceau d'office de Vepar : Poursuite endormie !Pendant dix heures, plongez un poursuivant dans le sommeil avant qu'il ne trouve votre cachette.
- Sceau d'office de Vine : Retour septuple !Renvoyez à son auteur une malédiction dissimulée dans un présent.
- Voces Magicae : Nerf brisé !Pendant six heures, faites s'éteindre la menace d'un ennemi sur ses lèvres.
- Voces Magicae : Choisi en premier !Faites préférer votre travail à celui d'un rival par un juge.
- Voces Magicae : Dette double !Contraignez un voleur à restituer la somme dérobée assortie d'un présent équivalent.
- Voces Magicae : Cour silencieuse !Pendant six heures, faites retenir son souffle pour vous à une assemblée invisible.
- Aethyr Vti : Manœuvres déjouées !Transformez le piège d'un ennemi en issue salvatrice.
- Sceau d'office de Vual : Voix du désir !Pendant cinq heures, faites en sorte que votre rire attire un amant plus près de vous.
- Cataclysme de la Tour de garde : Assaillant caché !Révélez le visage dissimulé derrière une attaque sournoise.
- Domination de la Tour de garde : Talent entravé !Pendant six heures, faites oublier à un rival l'artifice sur lequel il s'appuie.
- Domination de la Tour de garde : Réponse du démon !Découvrez le signe secret du maître du démon.
- Domination de la Tour de garde : Voix du désir !Laissez une parole douce faire battre plus vite un cœur choisi.
- Domination de la Tour de garde : Faiblesse mise au jour : Crainte cachée !Pendant deux heures, cherchez à comprendre ce qu'un fier rival s'estime incapable de perdre, en invitant un récit consenti ou des déclarations publiques plus nettes afin de reconnaître ses priorités sans tourner cette peur contre lui.
- Domination de la Tour de garde : Faiblesse mise au jour !Pendant cinq heures, cherchez à éclaircir l'inquiétude qui fait hésiter un rival, en sollicitant une explication directe ou en prêtant attention à ses réserves publiquement exprimées afin d'aborder la question avec équité sans exposer de secret personnel.
- Domination de la Tour de garde : Manœuvres déjouées !Pendant un jour, faites en sorte que chaque démarche entreprise par un rival vous rapproche de la victoire.
- Domination de la Tour de garde : Occasion manquée : Siège vacant !Faites arriver un rival après que la meilleure place a été prise.
- Domination de la Tour de garde : Occasion manquée !Faites manquer à un rival l'accès à une offre avantageuse.
- Domination de la Tour de garde : Pièce revenante !Faites en sorte qu'une pièce dépensée pour un gîte assure le paiement d'une nuit de plus.
- Domination de la Tour de garde : Charme dérobé : Salle comble !Pendant dix heures, captez le charme d'un rival dans une salle pleine d'invités.
- Domination de la Tour de garde : Charme dérobé !Pendant une heure, faites en sorte que l'accueil chaleureux destiné à un rival s'adresse à vous à sa place.
- Domination de la Tour de Garde : Force Reflétée !Pendant trois heures, puisez votre inspiration dans la respiration régulière d'un rival, en invitant un enseignement approprié et votre propre rythme confortable qui favorise le sang-froid durant l'effort, tout en laissant son souffle et sa force corporelle intacts.
- Domination de la Tour de Garde : Don Emprunté !Pendant cinq heures, empruntez la main sûre d'un rival pour une tâche difficile.
- Domination de la Tour de Garde : Chance Dépouillée !Pendant une heure, faites en sorte que la bonne fortune d'un rival suive votre chemin.
- Protection de l'Œil Oudjat : Emprise Rompue !Coupez le dernier fil de l'emprise d'un ennemi.
- Renversement de la Bouteille de Sorcière : Garde Féroce !Pendant six heures, appelez un rempart d'esprits autour de votre foyer.
- Sphère de Yesod : Passage Fluide !Pendant huit heures, invitez une traversée ordonnée devant une rangée de gardes dans un lieu où vous avez l'autorisation d'entrer, en recherchant une permission claire et des contrôles sans heurt tandis que chaque garde demeure vigilant et en mesure d'intervenir.
- Porte du Sentier de Yod : Double Onirique !Envoyez un double onirique porter un message difficile à votre place.
- Aethyr Zaa : Regard Avide !Pendant douze heures, faites en sorte qu'un regard partagé émeuve le cœur choisi.
- Sceau d'Office de Zagan : Arme Brisée !Pendant huit heures, empêchez un piège dissimulé de se refermer sur vous.
- Aethyr Zax : Haut Siège !Faites en sorte qu'un rival vous cède le passage lorsque vous entrez.
- Porte du Sentier de Zayin : Regard Avide !Pendant trois heures, faites s'attarder le regard d'une personne choisie sur votre visage.
- Aethyr Zen : Trône des Esprits !Faites en sorte que des esprits mineurs dégagent une route bloquée pour vous.
- Sceau d'Office de Zepar : Sentier de l'Amant !Faites en sorte qu'une personne inconnue partageant un désir mutuel croise votre chemin.
- Aethyr Zid : Occasion Manquée !Faites en sorte qu'un rival néglige la personne qui pourrait lui venir en aide.
- Aethyr Zim : Serviteur Onirique !Faites accomplir vos tâches fastidieuses par un esprit pendant votre repos.
- Aethyr Zip : Marque du Voleur !Révélez quelle porte le voleur a empruntée pour fuir.
- Aethyr Zom : Rencontre Secrète !Faites venir un amant secret pour vous retrouver en tête-à-tête.
Aucun sortilège correspondant. Essayez un autre thème ou effacez les filtres.
Plus de collections de sortilèges
Dictionnaire des sortilèges de l'AtharvavedaRecherchez 350 bienfaits inspirés de l'Atharvaveda et leurs guides détaillés.→Bibliothèque de l'AtharvavedaDécouvrez le contexte d'origine et l'analyse derrière chaque entrée.→Dictionnaire des sortilèges de sorcellerieExplorez 721 sortilèges de sorcellerie réservés aux membres selon les bienfaits escomptés.→Bibliothèque de sorcellerieLisez l'article complet associé à chaque pratique de sorcellerie.→