No existe un único reglamento neutral separado de la historia del ajedrez enoquiano. El documento conservado de la Golden Dawn es condensado, las publicaciones posteriores lo transmiten y los autores modernos completan las lagunas prácticas. Varios movimientos y procedimientos simbólicos se repiten, mientras que los conjuntos de reglas jugables difieren según cómo cada reconstrucción completa las lagunas.
- Jugadores
- Cuatro, o dos que controlan parejas aliadas
- Movimiento distintivo
- La Reina salta a la segunda casilla
- Marcador adivinatorio
- Pieza de Ptah en los relatos publicados
El núcleo recurrente de movimientos
El Rey se mueve una casilla en cualquier dirección; el Caballo realiza el salto conocido del ajedrez; el Alfil se desplaza en diagonal y la Torre avanza por filas y columnas. Los peones avanzan y capturan en diagonal. La Reina es la diferencia llamativa respecto al ajedrez moderno: en el sistema publicado habitualmente, salta a la segunda casilla en una dirección ortogonal o diagonal, cruzando la casilla intermedia.
Esos movimientos hacen reconocibles las piezas sin convertir el juego entero en ajedrez moderno. Cuatro ejércitos comparten el campo. Los sistemas publicados también vinculan la promoción de los peones a su función elemental y dan consecuencias especiales a un Rey amenazado o capturado. El tratamiento exacto del jaque, la captura, las piezas inmovilizadas, el rescate aliado, el orden de los turnos y la victoria puede diferir entre reconstrucciones.
| Pieza o procedimiento | Núcleo recurrente | Qué puede variar |
|---|---|---|
| Rey | Una casilla en cualquier dirección | El material publicado de la Golden Dawn trata al Rey como espíritu que inicia una corriente. Las reconstrucciones jugables difieren en cuanto al jaque, la captura y el destino de un ejército después de la caída de su Rey. |
| Reina | Un salto diagonal u ortogonal de dos casillas en el sistema publicado habitualmente | No es la reina de largo alcance del ajedrez moderno. Su salto inusual es una de las formas más rápidas de identificar la variante. |
| Alfil | Se desliza en diagonal | El movimiento diagonal conocido se conserva en las reglas publicadas posteriormente, mientras que la etiqueta simbólica une la pieza a un marco de Aire y figuras del tarot. |
| Caballero | El salto habitual del caballo de ajedrez | La pieza puede pasar por encima de las piezas intermedias. La exposición de la Golden Dawn usa ese salto para describir una acción ígnea y repentina. |
| Torre o castillo | Se desliza por filas o columnas | El comentario publicado presenta la Torre como una fuerza semejante a Tierra y resistente. Las ediciones más antiguas pueden llamarla Castillo. |
| Cuatro peones | Una casilla hacia delante; captura en diagonal | Cada peón lleva una combinación elemental distinta. En el material de la Golden Dawn, la promoción está ligada a esa atribución, en lugar de ofrecer todas las piezas sin restricciones. |
| Pérdida del Rey y victoria | El Rey es la pieza decisiva; las parejas aliadas se enfrentan entre sí. | El jaque, la captura, los ejércitos inmovilizados, el rescate y las condiciones finales de victoria difieren entre reconstrucciones jugables. |
| Adivinación | Un tablero seleccionado, un marcador de Ptah, correspondencias y movimientos dirigidos por el azar aparecen en los relatos publicados. | El planteamiento de la pregunta, las opciones legales después de una tirada de dado, la duración y la lectura final dependen del método adoptado. |
Juego competitivo y juego adivinatorio
El material admite al menos dos usos. Cuatro participantes pueden jugar una partida de estrategia, o dos pueden controlar parejas aliadas. Un trabajo adivinatorio añade una pregunta, un tablero elemental o ángulo menor seleccionado, un marcador especial de Ptah y procedimientos aleatorios. El material publicado de la Golden Dawn usa un dado para determinar qué clase de pieza debe moverse, dejando al jugador la dirección y la elección táctica.
Esto es más estructurado que tratar cualquier posición de un tablero colorido como un presagio. El tablero seleccionado enmarca la pregunta, las piezas tienen funciones elementales y de tarot, y la casilla de destino aporta otro conjunto de correspondencias. La interpretación resulta del encuentro entre pieza, casilla, tablero y secuencia. Las afirmaciones de que una lectura predice un acontecimiento externo siguen siendo creencias dentro de una práctica ocultista, no efectos verificados del juego.
Qué hace la pieza de Ptah
En las descripciones publicadas posteriormente, Ptah representa el asunto o la pregunta en vez de una pieza de combate ordinaria. Se coloca en una casilla seleccionada y no se mueve como un Rey o un Caballo. Su posición da al juego un centro interpretativo. Algunos relatos hacen que alcanzar o mantener esa casilla forme parte de la resolución, mientras que las reconstrucciones modernas pueden describir la condición final de maneras distintas.
El nombre egipcio del marcador pertenece a la capa simbólica de la Golden Dawn. No debe confundirse con un testimonio de un juego de tablero del antiguo Egipto llamado ajedrez enoquiano. Es otro ejemplo de cómo la Orden reúne formas visuales y nombres religiosos de varias épocas en su propio sistema de enseñanza de finales del siglo XIX.
Por qué discrepan los reglamentos completos
Un documento interno puede dar por supuestas una enseñanza oral y unos conocimientos previos que un reglamento público no puede presuponer. La extensión del cuaderno de la NLI muestra un material considerable, pero su catálogo por sí solo no establece cada movimiento. La compilación de Regardie hizo que una forma del material pudiera leerse ampliamente. El libro posterior de Zalewski aportó una reconstrucción sostenida basada en el estudio y el juego. Un juego en línea actual puede añadir otras decisiones sobre el tiempo de los turnos, la aplicación de movimientos legales, las alianzas y la victoria.
Por ello, una discrepancia es tan a menudo testimonio de transmisión como un error. La carta Y.1, la compilación publicada de Regardie, la reconstrucción de Zalewski y las reglas particulares modernas conservan etapas diferentes de las reglas del juego. La tabla compacta que aparece a continuación separa el núcleo recurrente de movimientos de las decisiones que pueden variar, lo que permite comparar versiones sin recibir un conjunto de reglas falsamente universal.
Registros y ediciones
- National Library of Ireland, cuaderno de ajedrez de la Golden Dawn, carta Y.1, MS 36,277/5 ↗El catálogo describe las notas manuscritas de George Pollexfen sobre las piezas de ajedrez, el tarot y el chaturanga, fechadas [1893] y el 12 de diciembre de 1894, con Mathers y Westcott nombrados como colaboradores.
- WorldCat, Israel Regardie, The Golden Dawn (edición de 1989) ↗Registro bibliotecario de la compilación publicada posterior por la que el material de ajedrez de la Orden alcanzó una amplia difusión.
- WorldCat, Chris Zalewski, Enochian Chess of the Golden Dawn (1994) ↗Registro bibliotecario de la reconstrucción y estudio modernos de 335 páginas sobre el juego a cuatro manos.
- The Metropolitan Museum of Art, Chess: East and West, Past and Present ↗Publicación del museo sobre la historia del ajedrez y el significado de chaturanga como las cuatro ramas de un ejército.
